티스토리 뷰

TRPG 번역

네크로니카 FAQ

유페 2025. 10. 21. 04:15

네크로니카 홈페이지의 FAQ 번역입니다.

정발 등이 된다면 내려갈 수도 있습니다

(그러나 정발이…… 될까요? 된다면 문제입니다)

업데이트 계획 등은 없습니다. 오역이나 누락이 있다면 댓글로 달아 주세요.


 

『긴 후일담의 네크로니카』FAQ(Ver.1.6.1 2013/10/11)

 

※에러타 및 FAQ는 플레이를 원활하게 진행하기 위해 복사하거나 무상으로 배포하는 것을 허용합니다.

※단, 파일명이나 내용을 변경하는 것을 일체 금지합니다.

※「무상 배포」에는 홈페이지 등에 게재하는 것도 포함됩니다.

http://www.nechronica.com/support.html

 

저희 스태프 측의 사정으로 인해 업데이트가 1년 이상 지연되어 정말 죄송합니다.

앞으로도 『긴 후일담의 네크로니카』를 즐겨 주시면 감사하겠습니다.

기다리게 하신 모든 분들께 진심으로 사과드립니다.



<설정・연출에 관하여>

더보기

Q: 인형들에게는 통각이 있나요?

A: 원래 언데드에게는 통각이 없습니다.

단, 자아를 가진 인형은 자신의 신체 결손을 「통증」으로 인식할 수도 있습니다. 또한, 가학성이 강한 네크로맨서가 드물게 인형에게 인간과 다를 바 없는(혹은 약간 둔감하게 만든) 통각을 부여했을 수도 있습니다.

 

Q: 인형들에게 미각은 있나요?

A: 우리 인간과 완전히 같은 의미의 미각은 없을 것입니다. 다만 고딕은 「먹는」 것으로 만족감을 얻을 수 있습니다. 또한 생전에 그런 집착이 있었다면, 기억을 바탕으로 스스로에게 정신적으로 「맛」을 인식시킬 수 있을 것입니다.

또한, 네크로맨서에 따라서는 어떤 이유로든 인형에게 인간과 다를 바 없는 미각을 부여했을 가능성도 있습니다.

 

Q: 전투 후, 마지막에 무장 파츠나 1레벨 변이 파츠【큰 구멍】만 남을 수도 있는데, 너무 부자연스럽지 않나요?

A: 파츠는 어디까지나 「손상」되는 것입니다. 【일본도】가 남아 있다는 것은 다른 부분을 희생해서라도 【일본도】를 휘두르기 위한 육체를 어떻게든 남겼다는 것을 나타냅니다.

【큰 구멍】만 남았더라도 아무것도 없어진 것은 아니며, 【큰 구멍】을 사용해서 적의 공격을 피할 여력만을 간신히 남겨둔 상태라고 생각해 주세요.

점균에 의한 생체 컴퓨터는 전신으로 사고하며, 【뇌】가 없어도 몸의 각 부위에서 통일된 사고가 가능합니다.

모든 파츠가 손상되어도 수복 자체는 가능하다는 점으로 볼 때, 인형은 모든 파츠가 손상되어도 행동 불능 상태가 된 것일 뿐 소멸한 것은 아닙니다.

 

Q: 2레벨 무장 파츠【발경】이나 2레벨 개조 파츠【와이어 릴】로 수십 마리나 되는 레기온이 강제로 이동되는 건 이상하지 않나요?

A: 레기온에 대한 「이동」은 그들 일부를 날려버림으로써 밀집된 그들의 진형을 무너뜨리는 것으로 생각하면 좋을 것입니다.

날려진 그들은 「전도」 이상의 시간을 들여 느릿느릿 다시 같은 상대를 노릴지도 모릅니다. 또한, 혹은 반대로, 자세가 무너진 탓에 대열이 늘어져 다른 대상(다른 에어리어에 있던)을 공격해 올지도 모릅니다.

 

Q: 특정 부위에 장착한 「방어」 효과가 있는 파츠는 해당 부위에 받은 대미지만 「방어」할 수 있나요?

A: 아니요. 어느 부위에 받은 대미지라도 「방어」할 수 있습니다.

예를 들어, 주된 배치 부위는 그곳이라고 해도 실제로는 거의 전신이 해당 특징을 지니고 있거나, 순간적으로 자신의 튼튼한 부위를 방패 삼아 커버할 수 있다고 생각해 주세요.

 

Q: 스테이시의 스킬 【감싸기】에서는 사용자와 스킬 대상 양쪽 모두 방어 매뉴버를 사용할 수 있는데, 상황상 부자연스럽지 않나요?

A: 두 명이 힘을 합쳐 그 공격을 막아내고 피해를 분산시켰다고 생각해 주세요.

두 명이서 공격을 어떻게든 경감시키면서 한 사람이 방패가 되어 공격을 받아낸 상태입니다.

 

Q: 3레벨 변이 파츠【여분의 머리】나【보물: 작은 언데드】에 개별적인 인격을 부여하는 것이 가능한가요? 인격이 있다면 미련의 대상으로 삼아도 되나요?

A: NC가 허가한 경우에만 가능합니다.

단, 연출은 기본적으로 NC가 아니라 PL 자신이 직접 수행해야 합니다.

또한 NC는 이런 일을 안일하게 허가해서는 안 됩니다.

 

Q: PL은 매뉴버의 외관을 자유롭게 변경해도 되나요?

A: 네. NC가 허락했다면 상관없습니다.

데이터 내용을 변경하지 않고 외관이나 이름만 변경한다면, 기본적으로 NC가 허락하면 괜찮습니다. 또한 NC 스스로 잘 생각하여 제안했다면 데이터를 변경해도 상관없습니다.

 

Q: 『독점』의 발광 효과는 어디까지나 손상시키는 것일 텐데, 리플레이 『다과회를 다시 한번』 P230~231에서는 상대의 파츠를 빼앗는 것처럼 보이는데요?

A: 네. 『독점』의 발광 효과는 파츠를 손상시킬 뿐입니다.

리플레이에서는 파츠로서 효과를 발휘하지 않더라도 일단 자신의 몸에 이식해 보는 연출입니다. 이후 엔드 파트의 수복을 진행하며 실제 파츠로서의 효과도 수복되었다. 즉, 상대의 파츠가 자신의 체내에서 움직이기 시작했다고 설정했습니다.



〈매뉴버의 타이밍에 관하여〉

더보기

Q: 오토 타이밍의 매뉴버로 주사위 눈을 수정하는 효과는 주사위를 굴린 후에 사용할지 여부를 선택할 수 있나요?

A: 「~할 수 있다」라는 서술이 없는 매뉴버의 효과는 항상 적용됩니다(P79 여백 「효과는 다양」 참조).

「~할 수 있다」라고 서술된 매뉴버는 효과 적용 여부를 주사위를 굴린 후에 선택해도 무방합니다.

 

Q: 솔로리티의 스킬【호령】이나 타나토스의 특화 스킬【무한 해체】에 의해 원래와 다른 타이밍에 사용된 액션 타이밍의 매뉴버는 같은 턴에 재사용해도 되나요?

A: 네, 괜찮습니다.

사용 제한에 대해서는 매뉴버 본래의 타이밍에 따라 주세요. 그 외 액션 매뉴버의 타이밍 변경에 관한 상세 내용은 룰북 P78의 여백 칼럼 「1턴 1회」를 참조해 주세요.

 

Q: 래피드 타이밍의 매뉴버를 액션 타이밍에 사용한다면 액션과 마찬가지로 1턴에 몇 번이라도 사용할 수 있나요?

A: 아니요, 사용할 수 없습니다.

액션 타이밍에 사용했을 때도 특별히 명시된 것을 제외하고 사용 횟수는 기본적으로 1턴에 1회입니다(P78의 래피드 설명 참조).

 

Q: 자신의 공격 매뉴버(사정 거리 0)에 대해 래피드의 이동 매뉴버로 끼어들어서 이동 후의 에어리어에 있는 대상을 공격할 수 있나요?

A: 아니요, 할 수 없습니다.

선언(사용 매뉴버와 대상 결정) 후에 효과 처리가 이루어집니다.

공격 매뉴버를 사용한다고 선언하는 시점에서는 「사정 거리 내의 대상」만 지정할 수 있습니다.

질문과 같은 행동을 하려면 공격 매뉴버가 「사정 거리: 0~1」 등 이동 전과 이동 후 모두 대상으로 삼을 수 있어야 합니다.

 

Q: 『대기』를 선택한 상대에게 「래피드」 타이밍으로 끼어들 수 있나요?

A: 아니요. 끼어들 수 없습니다.

『대기』는 매뉴버가 아니므로 「래피드」 타이밍이 발생하지 않습니다.

 

Q: 「턴 종료 시」 「전투 종료 시」 처리가 여러 개 있다면 순서가 있나요?

A: 아니요, 없습니다.

「턴 종료 시」「전투 종료 시」처리가 여러 개 있다면 플레이어는 임의의 순서로 처리를 진행해도 좋습니다.

예를 들어 【실패작】으로 턴 종료 시 【구더기】를 손상시켰다면, 이후 【구더기】의 턴 종료 시 효과로 【구더기】를 복구할 수 있습니다.

또한 전투 종료 시 【독점】【집착】【연정】【대항】 등의 미련 발광 효과가 발동하고 있더라도 「보물」에 의한 광기점 감소 효과로 무효화시킬 수 있습니다.

 

Q: 매뉴버 효과를 해결하는 도중, 매뉴버 판정 전에 「발광」했다면 해당 매뉴버 판정 처리에 영향을 미치나요?

A: 아니요. 영향을 미치지 않습니다.

어떤 매뉴버가 선언된 후 해결이 완료되기까지의 사이에 「발광」 상태가 되었다면 「발광에 의한 페널티」는 래피드나 대미지, 저지 타이밍의 선언 토대가 된 각 매뉴버, 그리고 그 모든 것의 토대가 된 액션 타이밍의 매뉴버 해결이 완료될 때까지 적용되지 않습니다.

이러한 매뉴버가 모두 해결된 후, 이후에 선언된 매뉴버부터 적용을 개시해 주세요.

 

Q: 자신의 공격 판정 타이밍에 【팔】이나 【다리】를 사용해도 되나요?

A: 네. 사용하셔도 됩니다.

이러한 「자신을 대상으로 한 지원이나 방해」는 자신의 자세 등을 고정시켜서 공격을 보다 확실하게 하거나, 명중 부위를 직전에 일부러 어긋나게 하는 것으로 간주합니다.

 

Q: 매뉴버 코스트로서의 파츠 손상은 대미지 타이밍이 되나요?

A: 아니요. 안 됩니다.

코스트에 한정되지 않고 단순히 「손상」이라고 기재된 효과로 손상된 것은 『대미지』로 취급되지 않습니다.



〈각 매뉴버에 관하여〉

더보기

Q: 앨리스의 스킬【소녀】의 효과는 「대상인 자매 1명과 서로~」라고 해석해도 되나요?

A: 아니요. 대화 판정을 할 수 있는 것은 【소녀】를 가진 인형 측에서만 가능합니다.

또한 이때 롤플레이를 하고, 네크로맨서가 허락한다면 대화 판정에 보너스 수정을 받을 수도 있습니다.

 

Q: 정크의 스킬【수행】이나 솔로리티의 스킬【호령】 등의 효과에 있는 「자매」에는 같은 네크로맨서가 만든 서번트도 포함되나요?

A: 아니요. 포함되지 않습니다.

자매란 어디까지나 인형들의 그룹만을 가리킵니다(P10 용어 설명 《자매》 참조).

예외적으로, 행동을 함께하게 된 서번트 출신의 인형이나 다른 네크로맨서가 만든 인형 등이 포함될 수도 있을 것입니다.

다만, 적으로 등장한 서번트(돌이라는 설정이더라도)나 정체불명의 존재는 「자매」가 아닙니다.

 

Q: 정크의 스킬【수행】에서 「이동 매뉴버」란 무엇을 가리키나요?

A: 「이동」 효과를 가진 매뉴버(【뼈】, 【동물 다리】 등)를 가리킵니다.

다만, 이러한 이동 매뉴버를 사용한 것이 자매라면 이동 대상이 자매일 필요는 없습니다(【발경】, 【와이어 릴】 등으로 적을 이동시킨 경우 등).

또한, 그 매뉴버로 인해 실제로 이동이 이루어질 필요도 없습니다(「이동 방해」를 가진 매뉴버가 사용되었거나 【파일 벙커】가 명중하지 않았을 경우 등).

【수행】은 어디까지나 진형을 만드는 스킬입니다. 그렇기 때문에 적이 날아갈 때 그에 맞춰 스스로 최적의 위치로 이동하는 것도 포함됩니다.

따라서 이동한 대상과 같은 방향이나 영역으로 이동할 필요도 없습니다.

 

Q: 정크의 스킬 【나락에의 저항】에서 「액션 타이밍에 사용한 래피드 매뉴버」의 코스트는 -1되나요?

A: 아니요, 경감되지 않습니다.

【나락에의 저항】소유자가 사용하는, 타이밍이 「액션」으로 기재된 매뉴버만 감소됩니다.

 

Q: 코트의 스킬【예측】은 동일 대상에게 중복 사용이 가능한가요?

A: 네, 사용 가능합니다.

동일 대상에게 【예측】을 2회 사용했다면, 대상이 다음에 사용하는 「액션」 매뉴버의 코스트는 -2 됩니다.

 

Q: 코트의 스킬【간파】로 장기말 전용 파츠【제2 형태】의 효과를 무효화할 수 있나요?

A: 아니요, 할 수 없습니다.

코트의 스킬【간파】는 「래피드」「대미지」「저지」 타이밍의 매뉴버를 무효화합니다.

따라서 「액션」「오토」 타이밍의 매뉴버는 무효화할 수 없습니다. 【제2 형태】의 효과는 「오토」이므로 무효화할 수 없습니다.

 

Q: 스테이시의 스킬 【실패작】에서 절단 판정 +1은 자신이 절단을 받았을 때 적용하는 건가요?

A: 네. 본인이 절단 당했을 때의 절단 판정입니다.

그만큼 절단되기 어려운 체질이라는 뜻입니다.

 

Q: 스테이시의 스킬 【감싸기】를 사용했을 때, 대미지 타이밍은 보호한 쪽과 보호받은 쪽 중 누구에게 발생하나요?

A: 양쪽 모두에게 발생합니다.

【감싸기】 자체가 대미지 타이밍이므로 【감싸기】를 사용하는 시점에서 이미 대미지 타이밍이 발생합니다.

또한, 【감싸기】의 효과로 인해 대미지를 입은 사용자에게도 다시 한 번 대미지 타이밍이 발생합니다.

「방어」 매뉴버 등의 대미지 타이밍 매뉴버는 어느 타이밍에 사용해도 무방합니다.

 

Q: 「정신 공격」에 대해 스테이시의 스킬 【감싸기】는 가능한가요?

A: 아니요. 대미지 타이밍이 발생하지 않기 때문에 불가능합니다.

「정신 공격」에 의한 광기점 발생은 대미지로 취급되지 않습니다. P128의 「정신 공격」 설명을 참조해 주세요.

 

Q: 어드벤처 파트에서 손상되었다면, 스테이시의 스킬 【계속되는 죽음】나 고딕의 스킬 【고기 잔치】 등은 사용할 수 있나요?

A: 아니요. 사용할 수 없습니다.

『오토』 타이밍을 제외한 모든 매뉴버는 배틀 파트 외에는 게임상 효과를 가지지 않습니다.

 

Q: 스테이시의 특화 스킬 【꿈틀거리는 고기 조각】은 어드벤처 파트 등에서 파츠가 손상되었다면 배틀 파트 시작 시부터 사용할 수 있나요?

A: 네, 사용 가능합니다.

손상된 파츠가 하나라도 있다면 「대미지를 입은」 것으로 취급합니다.

 

Q: 3레벨 변이 파츠【기분 좋은 약】 등 대화 판정을 하지 않고 광기점을 감소시키는 경우, 상한은 한 파트당 「기억의 조각」 수만큼이 되나요?

A: 네.

대화 판정을 포함한 어떤 효과에 의해서도 한 파트 동안 회복되는 광기점의 상한은 「기억의 조각」 수와 같습니다.

 

Q: 고딕의 스킬【악식】, 타나토스의 스킬【필중】은 레기온이나 호러에게는 특별한 효과가 없는 건가요?

A: 네. 특별한 효과는 없습니다.

부위 구분이 있는 인형과 서번트에게만 효과를 발휘합니다.

 

Q: 고딕의 스킬【폭식】으로 강화 파츠를 수복할 때 같은 레벨 혹은 그 이하 레벨의 같은 계열 강화 파츠로 교환해도 되나요?

A: 아니요. 교환은 불가능합니다.

강화 파츠의 「같은 레벨 혹은 그 미만 레벨의 같은 계통의 강화 파츠」로의 「교환」은 엔드 파트에서의 〈전투 후의 수복〉 규칙에 따르거나 총애 6점을 소비하면 가능하지만, 전투 도중 매뉴버의 효과에 의한 「수복」은 그것과는 다릅니다.

즉, 「교환」이라고 명시되지 않았다면 파츠를 교환할 수는 없습니다. 매뉴버 효과로 「수복」하는 경우, 손상된 파츠 그 자체(동일한 파츠)가 손상 상태에서 손상되기 전 상태로 복구됩니다.

또한 〈전투 후의 수복〉 및 총애점에 의한 「수복」은 룰적으로 「손상되어 기능을 상실한 파츠와 동일한 명칭 및 동일한 기능의 파츠와의 『교체』」로 취급합니다.

 

Q: 레퀴엠의 스킬【자장가】의 효과는 레퀴엠의 스킬【총술】에도 영향을 미치나요?

A: 네, 영향을 미칩니다.

【자장가】는 사격 공격 매뉴버(효과로 「사격 공격」을 포함하는 매뉴버) 모두에 자동으로 수정이 적용됩니다.

【총술】은 「사격 공격」을 포함하므로 사격 공격 매뉴버로 취급합니다. 【총신】【마탄】 등도 마찬가지로 【총형】에 영향을 미칩니다.

 

Q: 바로크의 스킬【죽은 몸】은 강화 파츠도 수리할 수 있나요?

A: 네. 강화 파츠를 포함한 임의의 파츠를 수리할 수 있습니다.

단, 「보물」은 손상된 시점에서 잃게 되므로 수복할 수 없습니다.

 

Q: 기본 파츠【척추】의 효과를 적용하는 매뉴버는 언제 선택하나요?

A: 다음 카운트에 매뉴버 선언을 할 때, 임의의 하나에 대해서 효과를 적용합니다. 또한, 다음 카운트 중에 사용하지 않았다면 【척추】의 효과는 소멸됩니다.

 

Q: 기본 파츠【척추】에 여러 카운트를 걸어 비용 경감을 늘렸다면 경감분은 분배할 수 있나요?

A: 네. 분배할 수 있습니다.

예를 들어 3 카운트를 적용해서 -3으로 만들었다면 동일한 카운트에서 사용하는 매뉴버에 「-2」「-1」 등으로 분배하여 경감할 수 있습니다.

 

Q: 1레벨 개조 파츠【제트 노즐】 등 일부 매뉴버 효과란에 기재된 「중복 불가」는 2레벨 개조 파츠【스파이크】 등 같은 종류의 효과는 일절 적용되지 않는다는 의미인가요?

A: 아니요. 특별한 서술이 없는 한 그 매뉴버 효과에 한합니다.

【제트 노즐】은 1턴에 몇 번이라도 사용할 수 있으며, 손상되는 기본 파츠는 사용 시마다 별도로 선택할 수 있습니다.

여기서 「중복 불가」는 한 번의 공격에 대해 【제트 노즐】로 중복하여 대미지 수정을 할 수 없다는 의미입니다.

 

Q: 개조 2레벨 파츠【와이어 릴】의 대상으로 사용자 자신을 선택할 수 있나요?

A: 네, 가능합니다.

특별히 명시되지 않은 이상 사정 거리 0의 대상으로는 사용자 자신을 선택해도 상관없습니다.

 

Q: 3레벨 변이 파츠【여분의 다리】의 효과에 있는 「다리 파츠」란 어떤 파츠를 말하나요?

A: 다리에 부착한 파츠입니다.

다리 부분에 장착되어 있다면 배치가 「임의」인 파츠도 다리 파츠로 취급합니다.

반대로, 다른 부위에 장착했다면 지정 부위가 「다리」 파츠라고 해도 다리 파츠가 아닙니다.

서번트에게 장착할 때는 주의해 주세요

또한 P138 『파츠 획득 레이트 표』의 세 번째 주의사항에 명시된 바와 같이, 레기온과 호러는 【여분의 다리】를 장착할 수 없습니다.

 

Q: 바로크의 특화 스킬 【이형 존재】로 대미지 부위를 팔이나 다리로 변경하고, 추가로 변이 3레벨 파츠 【오뚝이】로 대미지를 다른 부위에 분배해도 되나요?

A: 네, 괜찮습니다.

 

Q: 서플리먼트 『모형 정원의 이야기』 P79의 추가 장기말 「리퍼」의 파츠 【과잉 근육】은 【창자】로 취급되나요?

A: 네. 【창자】로 취급됩니다.

기본 파츠로서 【광전사】의 코스트로 사용할 수 있습니다.

 

Q: 2레벨 무장 파츠【수류탄】은 정말로 래피드에서 사용해도 괜찮나요?

A: 네. 사용할 수 있습니다.

 

Q: 사용한 『래피드』나 『대미지』의 공격 매뉴버를 레퀴엠의 스킬 【죽음의 손】으로 사용할 수 있나요?

A: 네. 사용해도 됩니다.

타이밍 변경 효과를 사용한 시점에 동일한 타이밍이라도 “변경”된 것으로 취급합니다. 다만, 이후 『래피드』나 『대미지』로써 턴 중에 다시 사용할 수 있게 되지는 않습니다.



〈룰에 관하여〉

더보기

Q: 「기억의 조각」 표의 각각에 부속된 문장은 어느 정도 인형의 실제 과거에 반영되어야 하나요?

A: 기본적으로는 문장을 그대로 적용합니다.

단, PL과 NC 중 어느 한 쪽이 제안하고 양측이 합의한 경우라면 문장을 어느 정도 변경해도 괜찮습니다. 상호 합의 없이 내용을 크게 변경하지 않도록 주의해 주세요.

또한, 문장에 포함되지 않은 부분에 대해서는 NC가 세부 사항을 자유롭게 결정해도 상관없습니다. PL도 희망하는 방침이 있다면 NC에게 제안해도 상관없습니다.

 

Q: 『의존』의 발광에 의한 최대 행동치 하락은 중복되나요?

A: 네, 중복됩니다.



※아래 Q&A를 삭제하고 최신 에러타 적용을 우선합니다.

※삭제 여기부터

Q: 『보호』로 발광 후, 같은 카운트에 같은 에어리어로 이동할 때 한 쪽이 「이동 방해」를 받으면 어떻게 되나요?

A: 정상적으로 처리됩니다.

「이동한다」는 행동 자체에는 문제가 없으므로 발광 효과는 영향을 미치지 않습니다. 다만, 『보호』로 발광 중인 인형은 다음 행동 시에 대상이 있는 에어리어로의 이동을 최우선시해야 합니다.

또한, 『보호』로 발광 중이더라도 발광한 인형과 미련의 대상은 이동 매뉴버를 선언하고 코스트를 소비해야 합니다(발광의 효과로 자동 사용되는 것은 아닙니다).

※삭제 여기까지

 

Q: 세션 중에 획득한 「보물」의 광기점수 몇 점인가요?

A: 「보물」은 소지 개수가 늘어나도 새로운 미련을 획득하지 않습니다. 모두 초기부터 존재하는 『보물에 대한 의존』에 내포됩니다(P58 본문 「12. 미련」 참조).

 

Q: 전투 도중에 대화 판정으로 『보물에 대한 의존』의 광기점을 줄일 수 있나요?

A: 아니요. 대화 판정으로는 줄일 수 없습니다.

【기분 좋은 약】처럼 판정에 관계없이 광기점을 감소시킬 수 있는 매뉴버를 사용하지 않으면 감소하지 않습니다.

 

Q: 대화 판정의 대성공은 「대화 상대에 대한 미련 내용을 무작위로 변경할지 말지를 선택하는 것」인가요, 아니면 「미련 표에서 무작위로 결정한 결과를 적용할지 말지를 선택하는 것」인가요?

A: 대화 상대에 대한 미련 내용을 무작위로 정한 것과 바꿀지 여부를 선택합니다.

대화 판정에서 대성공했다면, 주사위를 굴려 『미련표』를 참조하고, 나온 눈의 내용으로 변경할지 선택해 주세요.

이것을 원하지 않는다면 변경하지 않아도 괜찮습니다(원한다면 변경해 주세요).

또한, 미련의 내용을 처음부터 바꿀 생각이 없다면 주사위를 굴리는 것을 생략하고 미련 내용을 변경하지 않은 채 게임을 계속해도 괜찮습니다.

 

Q: 리플레이 P71 각주 「관계는 이대로」에서 임의라는 것은 강제가 아니라는 의미인가요?

A: 네. 강제가 아니라는 의미입니다.

임의의 미련 내용으로 변경할 수 있다는 의미는 아닙니다.

 

Q: 인형이 전도 효과가 있는 공격으로 대실패해서 인형 자신(또는 다른 인형)에게 명중했다면 공격을 받은 인형의 행동치는 -2 되나요?

A: 네. 인형도 전도됩니다.

NC가 장기말에게 「전도」 효과가 있는 매뉴버를 부여하는 것은 금지되어 있지만, 인형 자체는 「전도」에 대해 내성을 가지고 있지 않습니다.

 

Q: 명중한 부위에 남아 있는 파츠보다 받은 대미지가 더 많다면 남은 대미지는 공격 측의 임의의 부위에 들어가나요?

A: 아니요.

「폭발」 등이 없다면 초과 대미지가 발생하더라도 다른 부위에 대미지가 미치지는 않습니다.

 

Q: 절단 판정에 대해 「지원」이나 「방해」가 가능한가요? 광기점으로 다시 굴릴 수 있나요?

A: 네. 가능합니다.

절단 판정은 10면체 주사위를 굴려서 판정치 6 이상이 나오면 성공입니다.

이것은 전투 중의 판정으로, 저지 타이밍이 발생합니다.

또한 광기 점에 의한 재굴림도 가능합니다.

대실패나 대성공에 의한 영향은 발생하지 않습니다.

 

Q: 「낙원」 이외의 장소에서 인형이 도주할 수 있나요?

A: 일반적으로는 불가능합니다. 인형이라면 「낙원」, 서번트라면 「나락」에서만 도주할 수 있습니다.

원칙적으로 「NC가 인정하지 않는 한, 인형은 나락에서 탈출할 수 없다」고 합니다.

다만, NC가 상황의 필요에 따라 다른 에어리어에서 도망치는 것을 강제하는 시나리오를 구성하는 것은 가능합니다.

 

Q: 이동 2 이상이 있는 이동 매뉴버를 사용하여 「화원」 등에서 도주할 수 있나요?

A: 할 수 없습니다.

P107「도주」에 명시된 바와 같이, PL 측의 인형이 도주를 선언하기 위해서는 「낙원에 존재하는 것」이 조건이 됩니다.

 

Q: 도주 판정은 「행동 판정과 마찬가지로」라고 적혀 있는데, 코트의 스킬【냉정】으로 판정치에 +1할 수 있나요?

A: 아니요, 할 수 없습니다.

「도주 판정」은 「도주 판정」입니다. 「행동 판정과 동일하게 처리」되지만, 「행동 판정」은 아닙니다.

다만, NC가 【냉정】의 유용성을 인정했다면 도주 판정에 수정을 가하는 요인으로 삼아도 좋을 것입니다.

 

Q: 도주 판정을 「행동 판정과 동일하게 처리」한다면 다음 처리는 가능한가요?

 ○관련 파츠나 기억의 조각을 사용해서 주사위를 최대 +3개 한다

 ○대실패 시 사용한 파츠의 손상

 ○판정에 대한 지원이나 방해

 ○NC에 의한 도주 난이도 조정

 ○광기 점에 의한 재굴림

A: 다음과 같습니다.

 ○파츠・기억의 조각은 사용할 수 없습니다(대실패로 인한 손상도 발생하지 않습니다)

 ○판정에 대한 지원이나 방해는 가능합니다

 ○NC에 의한 난이도 수정은 가능합니다

 ○광기점에 의한 재굴림도 가능합니다

 

도주 판정을 하기 위해서는 (조건을 충족시키기 위해) 아래의 절차를 거쳐야 합니다.

1) 낙원으로 이동한다.

2) 일반적인 액션 또는 래피드 타이밍에서 [대상 인형]을 [낙원]에서 [무대 밖 방향]으로 이동시키는 이동 매뉴버를 선언한다(이때 이동 1 이상이 필요).

3) 만약 래피드 타이밍에 의한 끼어들기로 이동 방해가 발생해서 이동이 0 이하가 되었다면 도주할 수 없다(도주 판정을 할 수 없다).

4) 일반적인 이동 해결 대신 도주 판정을 한다. 이 판정은 판정 타이밍을 발생시킨다(지원·방해 가능).

5) 판정 결과에 따라 다음 처리를 한다.

 판정 대성공→무대에서 제거

 판정 성공 → 무대에서 제거

 판정 실패 → 낙원에 남는다

 판정 대실패→낙원에 남는다. 턴 종료까지 도주할 수 없다

6) 무대 위에 사용자가 남아 있고(도주에 실패한 경우), 후속 처리가 있다면 처리의 적정성을 판단한 후 계속한다.

 

추가 사항으로 다음 내용이 있습니다.

 ○「일반적인 이동 해결 대신 도주 판정을 하는」것이므로 도주 판정에서는 파츠·기억의 조각 등으로 주사위 개수를 늘릴 수 없습니다(따라서 대실패에 의한 파츠 손상은 발생하지 않습니다).

 ○NC는 도주 난이도에 수정을 줄 수 있습니다.

 ○광기점에 의한 재굴림이 가능합니다.

 

Q: 공격 판정에서 대실패했을 때의 「공격 대상 에어리어의 아군 또는 공격자 자신」은 공격 대상 에어리어에 아군도 공격자도 없다면 일반 실패로 처리해도 되나요?

A: 아니요. 공격자는 「공격 대상 에어리어」에 있지 않아도 대실패의 효과를 받습니다.

이 문장은 「공격 대상 에어리어의 아군」 또는 「공격자 자신」을 의도한 것입니다.

따라서 무기의 사정 거리와 관계없이 대실패로 인한 피해의 대상으로 공격자 자신을 의도적으로 선택할 수 있습니다. 다만 아군 및 공격자 자신이 공격 대상 에어리어에 있지 않은 조건에서는 반드시 공격자 자신에게 대실패의 효과를 적용해야 합니다.

 

Q: 연격을 가진 공격 매뉴버의 판정이 「대실패」했다면 명중으로 간주되나요?

A: 아니요. 인정되지 않습니다.

에러타에서 연격 룰이 수정되었습니다.

공격이 「명중했을 때」가 아니라 「공격 판정이 성공(대성공)했을 때」입니다.

또한, 연격 2회 이상의 연격에서 도중 판정이 대실패한 경우에도 해당 대실패 처리를 한 후 남은 연격은 이루어지지 않고 중단됩니다.

 

Q: 한 번 선언한 매뉴버라도 적용 조건이 계속 충족된다면 사용 중단해도 되나요?

(전체 공격 사용 시, 래피드로 아군이 공격 범위 내로 「이동」되었을 때 등)

A: 아니요. 선언 취소는 불가능합니다.

한 번 선언된 매뉴버는 처리 시에 선언이 적정한지(처리 시에도 선언의 조건을 충족하는지)를 판단하며, 적정하면 처리 실행됩니다.

부적절하다면 매뉴버는 효과가 무효화되며, 지불한 코스트는 반환되지 않습니다.

또한 처리가 적정한 한도 내에서 사용자의 의사에 의한 취소도 할 수 없습니다.

 

Q: 「완전 해체」되어도 스킬은 사용할 수 있나요?

A: 아니요. 사용할 수 없습니다.

P107〈대미지〉의 말미에 기재된 바와 같이, 전투 도중 「완전 해체」된 돌은 아무것도 할 수 없는 상태가 됩니다. 효과란에 특별히 기재되지 않은 한, 모든 매뉴버는 사용할 수 없습니다.

 

Q: 전원이 「완전 해체」나 「정신 붕괴」되지 않는 한, 세션이 강제 종료되지 않나요?

A: 네. 그 외에는 게임이 세션 도중에 종료되는 일은 없습니다.

참가자나 시나리오 사정에 의한 것이 아니라면 특정 인형만 탈락하는 일도 없습니다.

일부 자매가 「완전 해체」나 「정신 붕괴」 상태에 빠지더라도 세션은 계속할 수 있습니다. 전투가 끝난 후에는 「보물에 의한 광기점 감소」「전투 후 파츠 수복」「총애점 사용」 등 상태에 맞는 방법으로 회복할 수 있습니다.

그러나 전원이 「완전 해체」 혹은 「정신 붕괴」 상태가 된다면(「완전 해체」 상태의 인형과 「정신 붕괴」 상태의 인형이 혼재할 수도 있음) 세션은 종료됩니다. 앞서 언급한 조건을 충족한 시점부터는 남겨둔 총애나 일부 강화 파츠를 통한 수복이 불가능해집니다. 또한 적대하는 서번트나 네크로맨서를 상대로 한 대화 판정 등은 불가능합니다.

단, NC가 명확한 복선이나 네크로맨서의 의도를 포함하고 있다고 판단한다면 세션을 중단하지 않고 시나리오를 계속하는 것을 허용해도 좋을 것입니다.

 

Q: 「전투 후 수복」에서 남은 파츠는 예비 파츠로 휴대할 수 있나요?

A: 아니요. 휴대할 수 없습니다.

수복에 사용할 수 있는 파츠는 해체 직후의 파츠 또는 적절히 보존되었다고 NC가 인정한 파츠로 한정합니다.

즉, 「전투 후 수리」에서 기본 파츠와 강화 파츠 각각에 대해 수리 가능한 파츠 수가 손상된 파츠 수를 초과했다면, 초과분은 이월되지 않고 소멸됩니다.

해체 후 시간이 경과한 언데드의 살점은 점균이 동면 상태가 되어 네크로맨시 기술이 없는 인형에게는 이식 파츠로 활용할 수 없게 될 것으로 생각됩니다.

돌연변이 생물의 경우에도 나노머신의 효과나 괴사로 인해 이식에 적합하지 않게 됩니다.

 

Q: 『지원』이나 『방해』에 의한 수정은 광기점이나 매뉴버로 다시 굴린 주사위 결과에도 적용되나요?

A: 네. 수정을 적용할 수 있습니다.

 

Q: 아군을 「방해」하거나 적을 「지원」해도 되나요?

A: 네. 상관없습니다.

 

Q: 『절단』이 부여된 대미지로 명중 부위의 모든 파츠가 손상되었다면 추가로 『절단 판정』이 발생하나요?

A: 네. 발생하지만 생략해도 좋습니다.

 

Q: 『정신 붕괴』 상태에서도 전투나 행동 판정은 할 수 있나요?

A: 네. 가능합니다.

 

Q: 『정신붕괴』 상태인 인형끼리도 대화 판정을 할 수 있나요?

A: 아니요. 할 수 없습니다.

 

Q: 『기억의 조각』과 동일한 수만큼 광기점을 감소시킨 파트 내에서 광기점을 나중에 받았다면 추가로 대화 판정 등으로 광기점을 회복시킬 수 있나요?

A: 아니요. 할 수 없습니다.

『기억의 조각』의 수는 “각 파트 내에서 감소 가능한 최대 광기점”입니다. 광기점이 증가해도 "감소시킨 광기점"은 줄어들지 않습니다.



〈네크로맨서에 관하여〉

더보기

Q: NC가 시나리오에 맞춰 특수한 「기억의 조각」(기억의 조각 표에 없는 것)을 만드는 것은 권장하나요?

A: 네. 권장합니다.

NC마다 고유한 기억의 조각을 자신의 시나리오에 맞춰서 자유롭게 설정해 주세요.

 

Q: 서번트의 기본 파츠 12개로 만든 악의는 2이지만, 기본 파츠를 모두 제거하고 새로 만든다면 악의 -8로 처리해도 되나요?

A: 네. 괜찮습니다.

 

Q: 장기말이 변이 1레벨 파츠【구더기】, 변이 2레벨 파츠【동물 귀】처럼 전투 시와 전투 시 이외 모두에서 효과를 발휘하는 파츠를 획득했다면 전투 시의 효과만 적용되나요?

A: 네.

전투 시 이외의 효과는 발휘되지 않습니다.

 

Q: NC는 배틀 파트에서 장기말의 데이터를 어느 정도까지 플레이어에게 공개하면 좋나요?

A: 룰의 보충이 되지만, 다음과 같이 처리합니다.

네크로맨서 섹션에 게재된 장기말 데이터 그대로라면 전부 플레이어에게 공개해 주세요.

개조, 자작된 장기말 데이터 공개는 NC의 임의로 합니다(이름만 변경하는 것도 개조에 포함).

또한, 데이터를 변경한 장기말은 착각을 테마로 하는 시나리오가 아닌 이상, 되도록 이름도 변경하는 것을 권장합니다.

공식 시나리오 리플레이에 데이터가 게재된 장기말은, 자작한 장기말과 동일하게 취급해 주세요(시나리오 제작자에 의한 자작 장기말로 취급합니다).

이러한 기준에 대해서는 NC용 서플리먼트 「모형 정원의 이야기(가제)」에서 다시 설명할 예정입니다.

 

Q: 장기말 전용 파츠의 효과 『증원』으로 나타난 장기말의 현재 행동치는 어떻게 되나요?

A: 「출현한 카운트 -1」이 됩니다.

자세한 내용은 P128 오른쪽 열 2행부터를 참조해 주세요.

 

Q: 장기말 전용 파츠【제2 형태】의 효과로 나타나는 장기말에 추가로【제2 형태】를 부여해서 제3형태를 연출할 때, 합계 악의는 어떻게 되나요?

A: 【제2 형태】는 추가의 적을 절반의 악의로 등장시키는 매뉴버입니다. 처음 형태에서의 【제2 형태】는 세 번째 형태의 악의 계산에 영향을 미치지 않습니다.

예를 들어, 처음 형태에서 악의 10, 다음에 악의 20, 다음에 악의 40으로 계산하면 [10+(20÷2)+(40÷2)=40]이 됩니다.

 

Q: 장기말 전용 파츠【육식충】【사자 각성】【사자 폭주】 등의 「증원」 효과로 같은 악의점의 다른 장기말을 배치할 수 있나요?

A: 아니요. 다른 말을 등장시킬 수는 없습니다.

예를 들어 【사자 폭주】를 사용했을 때, 구울 대신 하운드를 배치할 수 없습니다.

다만, 시나리오 작성 시 NC가 하운드를 배치하는 오리지널 파츠를 설정하고 미리 만들어 두는 것은 금지하지 않습니다(이는 다른 파츠를 어레인지할 때도 마찬가지입니다).

NC가 플레이 중인 상황에 따라 등장시키는 장기말을 임의로 변경할 수 있게 되는 설정은 허용하지 않습니다.

 

Q: 호러를 작성할 때 3레벨 개조 파츠【건틀릿】【캔서】는 장착할 수 있나요?

A: 아니요. 장착할 수 없습니다(룰 북 P138 『파츠 획득 레이트 표』 최하단 주의사항 참조).

 

Q: 장기말 전용 파츠【사자 융합】【고기잡이 벌레】【사자 폭주】에서 필요한 레기온이 부족하다면 레기온은 감소하지 않나요?

A: 아니요. 줄어들 뿐 아니라 증원도 되지 않습니다. 자세한 내용은 룰북 P128, 오른쪽 열 7~11행을 참조해 주세요.



〈NC 서플리먼트: 모형 정원의 이야기〉

더보기

Q: 『모형 정원의 이야기』의 장기말 전용 파츠【인형술사】를 여러 번 같은 대상에게 사용해서 하나의 장기말에게 여러 번 공격해도 되나요?

A: 네. 상관없습니다.



〈ESP 서플리먼트: 왜곡의 무도〉

더보기

Q: 사이키델릭의 스킬【영혼의 포옹】, 앨리스의 추가 스킬【기도】, 코트의 추가 스킬【미움받는 역할】은 정신붕괴 상태에서도 사용 가능한가요?

A: 네. 사용 가능합니다. 다만, 【기도】 사용 후 5카운트 이내에 광기점을 받았다면 『정신붕괴』  중이라도 효과는 발동되지 않습니다.

 

Q: 사이키델릭의 스킬【탁상 위 장기말】은 장기말 전용 파츠【부동】을 지닌 장기말에는 효과가 없나요?

A: 아니요. 효과는 있습니다. 대상은 『이동』은 하지 않지만, 행동치가 2점 감소합니다.

 

Q: 정크의 추가 스킬 【낙원의 수호자】를 가진 인형이 여러 체 있다면 효과는 누적되나요?

A: 네. 누적됩니다.

 

Q: 앨리스의 추가 스킬【기도】, 장기말 전용 추가 파츠【절대 왜곡】【광기의 파장】【구현되는 악의】로 발동까지의 5카운트 이내에 손상된 파츠를 수리하면 효과는 발동되나요?

A: 아니요. 발동하지 않습니다. 수리하더라도 "손상된" 상태는 유지되며, 효과는 발동되지 않습니다.

 

Q: 타나토스의 추가 스킬 【단죄】 사용 후 추가로 저지 타이밍의 매뉴버를 사용할 수 있나요?

A: 네. 사용할 수 있습니다. 【단죄】는 재굴림이 금지되어 있지만, 『방해』나 『지원』은 가능합니다.

 

Q: 고딕의 추가 스킬 【완전 포식】은 대성공인 경우에도 효과가 발생하나요?

A: 네. 효과가 발생합니다. 『성공』에는 『대성공』의 경우도 포함됩니다.

 

Q: 바로크의 추가 스킬【흉화 기관】으로 대미지가 상승한 공격이 대성공한 후, 2레벨 추가 변이 파츠【큰 뿔】의 효과는 발동하나요?

A: 네. 【흉화기관】은 「공격 선언 시」, 【큰 뿔】은 "공격에서 대성공이 나왔을 때"이므로 타이밍이 다릅니다. 【흉화기관】으로 효과가 사라지더라도 【큰 뿔】의 효과는 나중에 더해집니다.

 

Q: 1레벨 추가 무장 파츠【삽】의 공격에 대해 1레벨 개조 파츠【스틸 본】을 사용했다면 『절단』은 무효화할 수 있나요?

A: 네. 무효화할 수 있습니다. 【삽】이 무효화하는 효과는 『방어』에 의한 피해 경감뿐입니다.

 

Q: 2레벨 추가 무장 파츠【관】으로 1레벨 추가 무장 파츠【구급상자】나 1레벨 추가 개조 파츠【정크 파츠】를 수리했다면 【구급상자】나 【정크 파츠】는 파괴되지 않은 것으로 간주하여 효과가 발동되나요?

A: 네. 효과를 발동해도 좋습니다. 같은 타이밍 내에서의 발동 순서는 사용자의 임의로 결정해도 됩니다.

 

Q: 3레벨 추가 무장 파츠【아프리카 투검】에는 『전도』가 포함되어 있는데, 『절단』만 선택한다면 장기말이 가져도 괜찮은가요?

A: 네. 『전도』를 선택하지 않으면 장기말이 소유해도 상관없습니다.

 

Q: 3레벨 추가 개조 파츠【사이코 블래스터】로 인해 발생하는 광기점은 2레벨 추가 개조 파츠【안테나】의 효과로 무효화할 수 있나요?

A: 네. 무효화해도 상관없습니다.

 

Q: 장기말 전용 추가 파츠【승마 조정】을 가진 장기말과 "기수"가 다른 에어리어에 있을 경우, "기수"는 즉시【승마 조정】을 가진 장기말이 있는 지역으로 이동해도 되나요?

A: 네. 이동해도 좋습니다.

 

Q: 장기말 전용 추가 파츠【수호 본능】을 여러 체의 장기말에게 장착시켜서 같은 “주인”을 수호해도 되나요? 또한 서로를 “주인”으로 삼아도 되나요?

A: 네. 괜찮습니다. 자신 이외의 서번트나 호러라면 어떤 장기말을 “주인”으로 지정해도 상관없습니다.



〈기타 현재 심의 중인 사항〉

임시 해결 범주에서 답변하든, 공식 에러타로 발표하든 현재 스태프 간에 심의 중입니다. 잠시만 기다려 주시기 바랍니다.

● 대미지 부가 효과 발생 타이밍

●「동시 공격」이 일으키는 문제



〈새로 잠정 해결이 이루어진 사항〉

●【재앙의 소용돌이】 문제

●【무한해체】 문제

●【배덕의 기쁨】 문제

●【파일 벙커】 문제

●【좀비 봄】 문제

●【캔서】【건틀릿】 문제

● 대미지 타이밍 문제

●전체 공격 문제

 

이상




공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
«   2026/04   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
글 보관함