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시노비가미 홈페이지에 올라온 개정 사항을 번역했습니다.

의역이 있으며, 교정을 거치지 않아 읽기 불편한 부분이 있을 수 있으므로 참고해주세요.

오탈자 및 오역, 번역이 덜 된 부분 등의 제보는 트위터 @Yupe_G로 부탁드립니다.

 

※ 데이터 변경 사항: 번역 중(추가 예정)

 

 

 

룰 변경 사항

원문: http://www.bouken.jp/pd/sg/sgkk_rule_modified.html

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서술 추가

특수한 용어

특수한 용어에 대해서 다음과 같이 정의하였습니다.

 

상승

이 책에는 다양한 수치가 등장합니다. 이러한 수치는 룰에 의해 상승하는 경우가 있습니다. 특정 수치를 상승한다는 지시를 받았다면 해당 수치를 지정된 숫자만큼 가산해주세요.

 

회복

회복은 상승의 일종으로, 감소된 수치가 상승하는 것을 의미합니다. 회복 효과가 발생하더라도 최대치가 설정되어 있다면 해당 수치를 초과해서 상승할 수는 없습니다. 또한, 회복에는 나쁜 효과로부터 원래대로 돌아온다는 의미도 있습니다. 변조를 회복한다는 효과가 발생했을 경우, 현재 자신이 받고 있는 변조 중에서 지정된 변조를 무효화합니다.

 

획득

획득은 상승의 일종으로 닌자 도구와 프라이즈, 정보, 감정등을 새롭게 입수하는 것을 의미합니다. 획득 효과가 발생하더라도 최대치가 설정되어 있다면 해당 수치를 초과해서 입수할 수는 없습니다.

 

감소

이 책에 등장하는 수치는 룰에 의해 감소하는 경우도 있습니다. 어떤 수치를 감소하라는 지시를 받았을 경우, 해당 수치를 지시 받은 숫자만큼 감산해주세요. , 특별히 지정되지 않았다면 감소 효과로 인해 해당 수치가 0 미만이 되지는 않습니다. 잃는다, 경감이라고 적혀있는 경우에도 감소와 동일하게 취급합니다.

 

소비

소비는 감소의 일종으로, 어떠한 행동의 코스트로써 자발적으로 특정 수치를 감소하는 것을 의미합니다. 「●●을 소비하면 ●●한다는 형태로 적혀 있을 경우, 지정된 자원을 지정된 수치만큼 감소하지 않으면 그 뒤에 적혀 있는 효과는 발동하지 않습니다.

 

누군가?

이 책에는 다양한 텍스트가 적혀 있습니다. 그 중에서 공격을 했을 때, 회피 판정에 실패했을 때와 같이 누가 공격을 했는지, 누가 회피 판정에 실패했는지에 대한 서술이 누락된 경우가 있습니다. 이 경우, 해당 룰이나 특수 효과를 사용한 인물이 해당 동작의 주인이라고 생각하고 텍스트를 읽어주세요.

예를 들면, 한 캐릭터가 접근전 공격이라는 인법을 사용했다고 합시다. 텍스트에는 공격이 성공하면 목표에게 접근전 대미지를 1점 입힐 수 있다고 적혀 있습니다. 여기서 목표에게 대미지를 입힐 수 있는 것은 접근전 공격의 사용자인 해당 캐릭터(혹은 해당 플레이어)가 됩니다.

 

●「한다할 수 있다

텍스트 중에는 「●●할 수 있다, 「●●한다는 표현이 있습니다. 「●●할 수 있다고 적혀 있는 경우에는 해당 룰이나 효과의 사용자가 해당 효과를 사용하지 않는 것도 가능합니다. 「●●한다고 적혀 있는 경우에는 반드시 그렇게 처리해주세요.

 

목표를 선택한다

텍스트 중에는 목표를 선택한다는 표현이 있습니다. 이 경우, 추가 설명이 없는 한 룰이나 특수효과를 사용하는 캐릭터와 같은 장면에 등장한 자들 중에서 선택해야 합니다.

 

누적되지 않는다

 텍스트 중에는 이 효과는 누적되지 않는다는 표현이 있습니다. 이러한 표현이 있는 동일한 효과를 해당 효과가 지속되는 동안 동일한 목표에게 한 번 더 사용하더라도 해당 효과는 겹치지 않습니다. 누적되지 않는효과가 적용되고 있는 목표에게 동일한 효과를 사용했을 경우, 그때까지 적용되고 있던 효과는 상실되고, 나중에 발생한 효과가 적용됩니다. 이것을 효과 덮어쓰기라고 부릅니다.

누적되지 않는 효과라도 다른 목표에게 사용했을 경우에는 그 이전에 사용한 목표의 효과가 덮어써지지는 않습니다.

 

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●「기술11번째 줄 등반술(登術)의 요미가나

변경 전: とうじゅつ -쥬츠

변경 후: とじゅつ 토쥬츠

 

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10901 갭 본문 말미에 추가

, 특기 리스트의 가장 오른쪽에 있는 요술 분야에는 우측의 갭이 없습니다. 유파가 오니의 혈통인 캐릭터와 같이 요술이 특기분야인 캐릭터는 좌측의 갭만을 검게 칠해주세요.

 

●10902 생명력 본문 6번째 줄

변경 전: 나타내는 수치입니다. 생명력1점이라도 남아있다면

변경 후: 나타내는 수치입니다. 대미지나 인법의 효과를 입는 것으로 생명력을 상실합니다. 생명력1점이라도 남아있다면

 

주석 추가

우측 갭이 없습니다

반대로 특기 리스트의 가장 왼쪽에 있는 기술 분야에는 좌측의 갭이 존재합니다. 이 좌측의 갭은 인법 마계공학 魔界工学과 같은 효과가 발생했을 때 사용됩니다.

 

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본문 추가

1004 특례 습득

 인법 중에는 기계닌자 機忍탐랑 貪狼등 원래라면 자신이 습득할 수 없는 인법을 습득할 수 있는 효과를 지닌 것이 있습니다. 이러한 효과에 의해서 원래 습득할 수 없는 인법을 습득하는 것을 특례 습득이라고 부릅니다.

특례 습득을 행하기 위한 효과가 발생되는 인법이나 배경이 미습득 상태가 되거나 사용 불능이 되었을 경우, 특례 습득한 인법은 사용할 수 없게 됩니다.

 

1005 종자를 획득할 수 있는 인법

종자는 추가로 사용할 수 있는 부하 캐릭터입니다. 상세한 내용은 23 종자(p162)를 참조해주세요. 인법 중에는 종자를 획득할 수 있는 것이 있습니다. 해당 세션에서 GM이 종자 룰을 사용하지 않기로 했을 경우 그러한 효과를 가진 인법은 습득하더라도 사용할 수 없다는 점에 주의해주세요.

 

100501 통솔력

각 캐릭터가 해당 장면에서 사용할 수 있는 종자의 수에는 제한이 있습니다. 종자 추가 룰을 사용할 경우, 캐릭터들은 통솔력이라는 수치를 갖게 됩니다. 통솔력은 각 캐릭터가 하나의 장면에서 사용할 수 있는 종자의 최대치가 됩니다. 통솔력을 초과한 숫자의 종자를 해당 장면에 등장시킬 수는 없습니다. 통솔력은 계급에 따라 결정됩니다. 하닌두라면 1, 중닌이라면 2, 중닌두라면 3, 상닌이라면 4, 상닌두라면 5, 두령이라면 6이 됩니다.

종자 사용자는 하나의 장면에 자신의 통솔력이하의 종자를 해당 장면에 등장시킬 수 있습니다. 각 장면에 자신의 통솔력보다 많은 종자를 등장시킬 수는 없습니다. 자신의 통솔력보다 많이 종자를 획득할 수는 있습니다.

또한, 전투 장면 도중에는 현재 사용하고 있는 종자의 수가 통솔력미만이 되었다면 자신이 사용하는 종자의 수를 통솔력을 초과하지 않는 범위 내에서 추가로 종자를 등장시킬 수 있습니다. 이것을 종자의 보충이라고 합니다. 종자의 보충을 할 경우에도 일반적인 경우와 마찬가지로 전투 난입이나 인법 등 종자를 등장시킬 수 있는 효과가 필요합니다.

 

주석 추가

특기의 판정

인법의 효과를 발휘하기 위해서는 해당 판정에 성공할 필요가 있습니다. 해당 인법을 사용하기 위해서 반드시 해당 특기를 습득할 필요는 없습니다(지정 특기와 가까운 다른 특기를 습득하고 있다면 해당 특기로 대용할 수도 있겠지요).

 

한 번만 사용할 수 있습니다

드라마 장면에서도, 전투 중에도 사용할 수 있는 인법도 존재합니다. 이러한 인법은 같은 사이클의 드라마 장면에 한 번 사용했더라도 전투를 하게 되면 1라운드에 1번까지 사용할 수 있습니다.

 

종자의 최대 수

하나의 장면에서 자신의 종자의 수가 통솔력을 초과했을 경우, 통솔력과 같은 수가 되도록 랜덤으로 선택한 종자를 퇴장시켜주세요.

 

주석 자유 말미에 추가

, 특정한 효과에 의해 세션 도중에 지정 특기가 자유인 인법을 습득했을 경우에는 해당 타이밍에 지정 특기를 결정해주세요.

 

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본문 218번째 줄

변경 전: 이펙트 란에

변경 후: 효과 란에

 

절대 방어 본문 2번째 줄

변경 전: 사용할 수 있다.

변경 후: 사용할 수 있다(, 생명력을 소비했을 때는 사용할 수 없다).

 

절대 방어 본문 4번째 줄

변경 전: 생명력감소를 4점만큼 경감할 수 있다

변경 후: 생명력감소 중에서 원하는 것을 4점만큼 경감할 수 있다

 

완전 성공 본문 2번째 줄

변경 전: 해당 판정을 성공으로 만든다

변경 후: 판정 주사위를 굴리지 않고 자동적으로 해당 판정을 성공으로 만든다

 

주석 추가

언제라도

불사신오의는 자신의 생명력0점이 된 직후에도 사용할 수 있습니다. 이 효과로 인해 생명력0점이 된 직후에 생명력1점 이상으로 회복했을 경우, 행동불능이 되지 않고 클라이맥스 페이즈 전투 장면에서의 탈락을 무효화할 수 있습니다.

 

변조를 회복

불사신효과를 사용해서 생명력1점도 회복되지 않더라도 변조를 회복하는 효과는 반드시 발생합니다.

 

경감한다

절대 방어로 인해 경감할 수 있는 효과는 하나의 요인에 의한 것뿐입니다. 예를 들면, 여러 개의 인법의 효과가 동시에 적용되더라도 경감할 수 있는 것은 그 중 하나의 인법에 의한 것뿐입니다. 또한, 대미지의 결과로 인한 생명력의 감소를 절대 방어로 인해 0점 미만이 되도록 경감했을 경우 절대 방어의 목표는 대미지를 입지 않은 것이 됩니다.

 

해당 판정을 성공

완전 성공의 효과가 무효화되었을 경우, 해당 판정은 실패가 됩니다. 주사위를 다시 굴릴 수는 없습니다. 이 경우, 닌자 도구인 신통환이나 둔갑부를 사용해서 주사위를 다시 굴릴 수도 없습니다.

 

10으로 취급한다

목표치가 11 이상이 되는 판정이라도 결과는 성공이 됩니다. 특수한 효과로 인해 달성치가 필요할 경우에만 10이라는 수치를 사용해주세요.

 

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주석 추가

사용할 수 있다

추가 인법의 효과는 선택한 인법을 사용할 수 있는 효과입니다. 그렇기 때문에 이 인법들은 습득한 것으로 취급하지는 않습니다. 또한, 오의 사용 시에는 사용하는 하나의 인법만을 선언해주세요. 선택한 두 개의 인법을 동시에 공개할 필요는 없습니다. 또한 추가 인법으로 지정특기 판정이 필요한 인법을 사용해서 판정에 실패했을 경우, 오의는 사용한 것으로 취급합니다(같은 장면에 등장한 캐릭터는 오의정보를 획득할 수 있습니다). 해당 인법은 한 번 사용한 것으로 취급하며, 지정특기 판정에 성공했을 경우에 발생하는 효과는 발생하지 않습니다.

 

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113 캐릭터의 공적점 본문 6번째 줄

변경 전: 획득하는 것으로

변경 후: 습득하는 것으로

 

병량환 본문 1번째 줄

변경 전: 언제라도 사용할 수 있다.

변경 후: 자신의 생명력1점 이상이라면 언제라도 사용할 수 있다.

 

11401 닌자 도구의 추가 본문 1번째 줄

변경 전: 감소시킬 때마다

변경 후: 소비할 때마다

 

11401 닌자 도구의 추가 본문 10번째 줄

변경 전: 감소시킨 공적점은 돌아오지 않습니다.

변경 후: 소비한 공적점은 돌아오지 않습니다.

 

11401 닌자 도구 추가 본문 12번째 줄

변경 전: 특수한 닌자 도구

변경 후: 특수 닌자 도구

 

주석 최대 63번째 줄

변경 전: 또한 이 특수 닌자 도구를 획득할 경우, 그것을 포함해서 최대 6개가 됩니다.

변경 후: (특수 닌자 도구를 가지고 있을 경우, 그것을 포함해서 6개까지입니다). 세션 도중 특정한 효과에 의해서 닌자 도구가 7개 이상이 된 캐릭터는 6개가 되도록 닌자 도구 중 일부를 폐기해주세요(폐기한 닌자 도구는 해당 세션에서 제거되며, 아무도 획득할 수 없습니다).

 

주석 추가

변조 하나

한 캐릭터가 누적되는 같은 종류의 변조를 2개 입었을 경우, 그 중 하나의 효과를 회복할 수 있습니다. 어느 효과를 회복할지는 병량환 사용자가 선택할 수 있습니다.

 

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401 행위 판정의 흐름 본문 6번째 줄

변경 전: 지정합니다. 원래 게임 룰로 지정되어 있는

변경 후: 지정합니다. 인법의 지정 특기와 같이 원래 게임 룰로 지정되어 있는

 

주석 추가

가장 가까운

판정을 하는 사람이 원한다면 일부러 멀리 있는 특기를 대신 사용할 수도 있습니다.

 

2D6을 굴려 주세요

판정을 하는 사람이 원한다면 2D6을 굴리는 것을 포기해도 좋습니다. 이 경우, 판정은 자동적으로 실패한 것으로 취급합니다. 이것은 절대실패는 아닙니다.

 

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403 특별한 주사위 눈 본문 7번째 줄

변경 전: 특정한 주사위 눈이 되더라도

변경 후: 특별한 수치가 되더라도

 

40302 펌블 본문 6번째 줄

변경 전: 드라마 장면과 전투 장면의 플롯 시에는 펌블치가 2가 됩니다. 플롯 시 이외의 전투 장면에서는 자신의 플롯치가 펌블치가 됩니다.

변경 후: 기본적으로 세션 도중 공격의 처리부터 라운드 종료이외에는 펌블치가 2가 됩니다. 전투 도중 공격의 처리부터 라운드 종료까지의 단계에서는 자신의 플롯치가 펌블치가 됩니다.

 

주석 추가

수정을 적용한 수치

예를 들어, 스페셜치가 12인 판정에서 주사위 눈이 12였다고 합시다. 이때 마이너스 1의 수정이 적용되어서 달성치가 11이 되더라도 주사위 눈이 12이기 때문에 해당 판정은 스페셜이 됩니다.

또한, 펌블치가 5인 판정에서 주사위 눈이 5였다고 합시다. 이때 플러스 1의 수정이 적용되더라도 주사위 눈은 5이기 때문에 해당 판정은 펌블이 됩니다.

 

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본문 12번째 줄

변경 전: 추가로 드라마 장면이나 전투 장면의 플롯 시에는 1D6을 굴려서 펌블표의 결과를 적용합니다. 플롯 시 이외의 전투 장면이라면 사카나기 逆凪(p67)라고 하는 불리한 효과가 발생합니다.

변경 후: 추가로 일반적으로는 1D6을 굴려서 펌블표의 결과를 적용합니다. 전투 도중 공격의 처리부터 라운드 종료까지의 단계에서는 「사카나기 逆凪(p67)라고 하는 불리한 효과가 발생합니다.

 

405 효과를 적용하는 타이밍 본문 18번째 줄

변경 전: 같은 눈이 나온 사람이 있다면 누가

변경 후: 같은 눈이 나온 사람이 있다면, 그 사람들 중에서 누가

 

본문 추가

405 판정 재굴림

판정 주사위를 굴렸을 때 신통환이나 둔갑부등의 효과로 인해 판정 재굴림이 발생하는 경우가 있습니다. 이 경우에는 이러한 효과가 발생할 때마다 주사위를 다시 굴려서 주사위 눈을 확인합니다. 확인한 주사위 눈이 마음에 들지 않는다면 다시 신통환이나 둔갑부를 사용해서 한 번 더 판정 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.

최종적으로 더 이상 재굴림 효과가 발생하지 않는 것을 확인했다면 주사위 눈을 확인해서 달성치를 산출해주세요. 이때 원래의 판정에 발생했던 수정치만큼 달성치가 증감합니다.

 

주석 추가

주사위 눈이 마음에 들지 않는다면

인법이나 오의의 효과로 인해 주사위 눈이 변경되었을 때도 신통환이나 둔갑부로 해당 판정 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.

 

같은 타이밍

같은 타이밍에 사용할 수 있는 효과를 여러 명의 캐릭터가 습득하고 있을 경우, 효과의 경합이 발생할 가능성이 높아집니다. 어떤 효과를 사용한다는 선언이 나오고, 이에 대해 효과의 경합이 발생할 것 같다면 게임 마스터나 다른 플레이어는 이 타이밍에 누군가 다른 효과를 사용하나요?, 더 이상 효과를 사용할 사람은 없나요?라는 식으로 확인 받으면 좋습니다. 더 이상 아무도 효과를 사용한다고 선언하지 않게 되면 거기서부터 처리를 해 나갑시다.

 

56페이지----------------------------------------------

주석 추가

장면

하나의 장면은 소설이나 만화, 영화로 그려지는 것처럼 하나의 씬(Scene)으로 다룹니다. 여러 장면을 게임 마스터와 플레이어가 그려나가면서 세션은 하나의 이야기로 만들어집니다. 시노비가미에서는 자신이 조작하는 캐릭터를 장면에 참가시켜 이야기를 자신이 원하는 방향으로 유도할 수 있습니다. 이렇게 장면에 참가하는 것을 등장이라고 합니다. 장면에 많이 등장할수록 세션에 미치는 영향력이 커집니다. , 장면에 등장하기 위해서는 장면의 종류에 따라 다른 몇 가지 조건이 있습니다. 또한, 장면에 등장한 캐릭터가 장면 참가를 그만둘 수도 있습니다. 이것을 장면에서의 퇴장이라고 합니다. 등장과 퇴장에 관해서는 장면의 종류에 따른 룰이 정해져 있습니다. 각각 드라마 장면, 전투 장면룰에 따라주세요.

 

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600 도입 페이즈의 본문 4번째 줄 말미에 추가

도입 페이즈에서는 주요 행동을 하지 않습니다.

 

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주석 추가

마스터 장면

마스터 장면에서는 게임 마스터가 원한다면 룰에는 없는 특수한 처리를 할 수 있습니다. 예를 들면, 마스터 장면에서는 캐릭터의 등장을 자유롭게 정할 수 있습니다. 플레이어의 동의 없이 캐릭터를 등장시키거나 거처를 가지고 있지 않은 캐릭터에게 전투를 걸 수 있습니다. 이러한 특수한 처리는 지나치게 적용하면 플레이어들이 불공평하다고 느낄 지도 모릅니다. 하지만 적절히 사용하면 세션의 텐션을 높이거나 드라마틱한 전개를 만들 수 할 수 있을 것입니다.

 

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80202 정보 판정 본문 2번째 줄

변경 전: 원하는 캐릭터 한 명을 선택해서

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택해서

 

80202 정보 판정 본문 3번째 줄

변경 전: 비밀이나 거처중 하나를 선택합니다.

변경 후: 목표의 비밀이나 거처중 하나를 선택합니다.

 

80202 정보 판정 본문 5번째 줄

변경 전: 판정에 성공하면 목표가 NPC라면 게임 마스터로부터,

변경 후: 판정에 성공하면 해당 정보를 하나 획득합니다. 목표가 NPC라면 게임 마스터로부터,

 

주석 장면의 등장인물 말미에 추가

드라마 장면에서는 등장한 캐릭터는 원하는 타이밍에 자유롭게 퇴장할 수 있습니다.

 

주석 비밀이나 거처말미에 추가

또한, 정보 판정에서는 목표가 가지고 있는 목표 이외의 비밀이나 거처를 획득할 수 없습니다.

 

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본문 2번째 줄

변경 전: 비밀이 있을 경우에는 아직

변경 후: 비밀이 있을 경우, 목표는 아직

 

80203 감정판정 본문 2번째 줄

변경 전: 캐릭터 한 명을 선택합니다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택합니다.

 

80203 감정 판정 본문 4번째 줄

변경 전: 장면 플레이어와 선택된 캐릭터의 플레이어는

변경 후: 장면 플레이어와 목표로 선택된 캐릭터의 플레이어는

 

8020301 정보 공유 본문 3번째 줄

변경 전: 정보를 입수할 수 있습니다.

변경 후: 정보를 획득할 수 있습니다.

 

주석 알려줍니다 6번째 줄

변경 전: 사실…… 사실은 배신자였다’, ‘남자로 보이지만 사실은 여자였다’, ‘사실은 당신을 사랑하고 있었다!’ 등의 드라마틱한 비밀이 밝혀질 지도 모릅니다.

변경 후: 무언가…… 사실은 배신자였다’, ‘다른 성별이었다’, ‘당신을 사랑하고 있었다!’ 가 적혀 있을 지도 모릅니다. 한편, 거처를 알게 되면 해당 캐릭터에게 전투를 걸 수 있게 됩니다.

 

주석 감정 수정 말미에 추가

또한, 하나의 캐릭터가 여러 개의 감정을 습득하고 있더라도 특정한 타이밍에 사용할 수 있는 감정 수정은 하나뿐입니다. 예를 들면, 드라마 장면이라면 동일 사이클에 2명 이상의 캐릭터에 대해 감정 수정을 사용할 수 없습니다. 또한, 전투 장면이라면 동일 라운드에 2명 이상의 캐릭터에 대해 감정 수정을 사용할 수 없습니다.

 

62페이지----------------------------------------------

주석 추가

교환

원한다면 닌자 도구나 정보, 프라이즈 등을 교환이 아니라 일방적으로 양도할 수도 있습니다. 또한, 이러한 방법으로 특정한 정보를 획득한 경우에도 정보 공유는 발생합니다.

 

64페이지----------------------------------------------

90101 특수한 전투 난입 본문 1번째 줄

변경 전: 이것은 선택 룰입니다.

변경 후: 이것은 추가 룰입니다.

 

90101 특수한 전투 난입 본문 4번째 줄

변경 전: 이 선택 룰을 도입한다

변경 후: 이 추가 룰을 도입한다

 

90401 플롯 시의 주의사항 본문 1번째 줄

변경 전: 공격 처리 이후에는 펌블치가

변경 후: 공격 처리부터 라운드 종료까지는 펌블치가

 

주석 추가

특수한 전투 난입

특수한 전투 난입도 일반적인 전투 난입과 마찬가지로 전투 개시 시 혹은 각 라운드의 플롯 시에 플롯치가 공개될 때까지라면 시도할 수 있습니다.

 

65페이지----------------------------------------------

주석 대미지 말미에 추가

또한, 특정한 효과로 인해 대미지가 0점 이하가 되었을 경우, 발생할 예정이었던 대미지는 무효화됩니다. 0점의 대미지를 입힌 것이 되지는 않습니다. 예를 들면, 대미지를 입히는 것이 조건인 인법은 사용할 수 없습니다.

 

주석 추가

목표를 한 명 선택합니다

인법의 효과에 따라서는 목표로 여러 명의 캐릭터를 선택하는 경우가 있습니다. 이 경우에도 명중 판정은 1회만 합니다. 이때 판정에 대한 수정이나 펌블치는 목표마다 적용합니다. 또한, 명중 판정이 성공했을 경우 회피 판정은 개별적으로 진행합니다.

 

변조

효과가 누적하지 않는 변조를 이미 입고 있는 캐릭터가 같은 종류의 변조를 입었다면 아무 일도 일어나지 않습니다. 집단전 대미지처럼 변조표를 사용해서 랜덤으로 변조를 정했다면 변조표를 다시 굴릴 필요는 없습니다.

 

66페이지----------------------------------------------

1번째 단 1번째 줄

변경 전: 습득한

변경 후: 획득한

 

1번째 단 4번째 줄

변경 전: 습득한

변경 후: 획득한

 

90504 명중 판정의 스페셜 본문 10번째 줄

변경 전: 공격을 행한 플레이어가 고른 원하는 변조 하나를

변경 후: 변조표를 사용하는 대신 공격을 행한 플레이어가 고른 원하는 변조 하나를

 

변조표 5번 항목 1번째 줄

변경 전: 습득한

변경 후: 획득한

 

변조표 5번 항목 3번째 줄

변경 전: 습득한

변경 후: 획득한

 

주석 잔인 残刃 3번째 줄

변경 전: 절대성공

변경 후: 스페셜

 

주석 추가

특수한 효과

명중 판정에서 스페셜이 발생했을 때 타이밍을 엄밀하게 적용하고 싶다면 「【생명력이나 변조의 회복, 대미지 결정(접근전 사격전이라면 1D6을 굴린다, 집단전이라면 변조를 선택한다), 회피 판정의 순서대로 처리해주세요.

 

67페이지----------------------------------------------

908 사카나기(역지; 逆凪) 본문 2번째 줄

변경 전: 펌블이 발생했다면 그 이후로

변경 후: 펌블이 발생했다면 펌블표는 사용하지 않지만, 그 이후로

 

908 사카나기 逆凪 본문 3번째 줄

변경 전: 각종 행위 판정이 자동적으로 실패하게 됩니다.

변경 후: 각종 행위 판정이 자동적으로 실패하게 되며, 달성치는 0으로 취급합니다

 

2번째 단 6번째 줄

변경 전: 대미지, 사카나기, 변조를 적용해주세요.

변경 후: 대미지, 사카나기, 변조, 생명력의 감소(소비는 제외)를 적용해주세요.

 

주석 추가

사카나기 중에도 행위 판정에 성공

오의 이외에도 사카나기 중에도 사용할 수 있다고 적혀 있는 인법이라면 사카나기 중에 행위 판정을 할 수 있습니다. 또한, 판정이 자동적으로 성공한다고 적힌 인법의 효과도 사카나기보다 우선시됩니다.

 

시계방향

이때 순서가 전투 결과에 매우 중대한 영향을 미치는 경우가 있습니다. 그렇기 때문에 엄밀하게 전투를 처리하고 싶을 경우나 온라인 세션 등에서는 동시 공격 시의 처리 순서를 50201 장면 플레이어의 차례추가 룰로 결정하는 것을 추천합니다. 또한, 주변에 트럼프 카드가 없다면 동시 공격이 발생할 때마다 해당하는 각 플레이어가 D66을 굴려서 높은 결과를 낸 플레이어부터 차례대로 처리를 하는 것도 좋은 방법입니다.

 

대미지, 사카나기, 변조, 생명력감소를 적용

생명력소비, 스페셜에 의한 생명력회복, 판정에 대한 수정 중 공격 성공에 영향을 미치지 않는 것 등은 전원의 공격 처리종료를 기다리는 대신 각각의 효과 발생 시에 적용해주세요.

 

라운드 종료

라운드 종료 시에 사용할 수 있는 인법 등은 이 타이밍에 처리합니다. 이때 여러 효과가 발생했다면 효과의 경합에 따라 처리해주세요. 캐릭터가 사용하는 효과에 관해 엄밀하게 처리할 경우, 해당 효과의 사용 선언을 플롯 순서대로 진행해주세요. 또한, 라운드 종료 시에 판정할 경우, 펌블치는 각 캐릭터의 플롯치가 됩니다.

 

68페이지----------------------------------------------

91201 플롯 시의 인법 본문 3번째 줄

변경 전: 플롯치 이상이 되더라도

변경 후: 플롯치보다 커지더라도

 

주석 추가

정보를 획득

해당 캐릭터가 처음부터 가지고 있던 거처정보를 획득할 수도 있고, 해당 캐릭터가 획득한 다른 누군가의 거처정보를 획득할 수도 있습니다.

 

69페이지----------------------------------------------

1001 오의 파훼 판정 본문 1번째 줄

변경 전: 이미 누군가에게 자신의 오의의 내용이 알려진 플레이어가 오의를 사용하는 경우,

변경 후: 이미 누군가가 오의의 내용을 알고 있는 오의를 사용하는 경우,

 

1001 오의 파훼 판정 본문 말미에 추가

(오의를 사용한 횟수는 1회 늘어납니다)

 

주석 추가

오의 사용

오의에는 지정 특기가 설정되어 있습니다. 이 특기가 사용 불능 상태가 되더라도 오의 사용에는 영향을 끼치지 않습니다. 또한, 오의 중에는 크리티컬 히트범위 공격과 같이 일부가 공격 처리와 비슷한 것이 있지만, 이것은 공격이 아닙니다.

 

70페이지----------------------------------------------

1101 클라이맥스에서의 탈락 본문 말미에 추가

또한, 게임 마스터가 허가하지 않는 한 라운드 종료 시에 자발적으로 탈락하거나 특수한 회피 판정을 행할 수 없습니다.

 

1104 사망 본문 1번째 줄

변경 전: 모든 생명력0이 되면

변경 후: 모든 생명력을 잃으면

 

1104 사망 본문 12번째 줄

변경 전: 서포트 인법의 코스트는 0으로 취급합니다. 또한, 특기는 모두 사용할 수 있는 것으로 취급합니다.

변경 후: 인법의 코스트는 0으로 취급합니다. 또한, 특기는 모두 사용할 수 있는 것으로 취급합니다. 이때 모든 변조는 회복되며, 사카나기는 해제된 것으로 취급합니다. 또한, 이때에 한해 해당 라운드에 사용한 적 있는 서포트 인법을 다시 한 번 사용할 수 있습니다.

 

72페이지----------------------------------------------

1202 리스펙 본문 2번째 줄

변경 전: 감정정보는 초기화됩니다.

변경 후:, 감정정보는 전부 잃게 되며, 특례 습득한 인법은 미습득 상태가 됩니다.

 

73페이지----------------------------------------------

2번째 단 8번째 줄

변경 전: 알려주면 알 수 있습니다.

변경 후: 알려주면 획득할 수 있습니다.

 

2번째 단 16번째 줄

변경 전: 동일한 방법으로 입수 가능합니다.

변경 후: 동일한 방법으로 획득 가능합니다.

 

2번째 단 26번째 줄

변경 전: 입수 방법은 다양합니다.

변경 후: 획득 방법은 다양합니다.

 

주석 추가

비공개 정보

비밀은 세션 개시 시에는 비공개 정보입니다. 그렇기 때문에 내용을 오해한 상태로 세션을 진행하게 되는 경우가 있습니다. 이를 막기 위해 각 플레이어는 세션 도중 언제라도 세션을 중단하고 게임 마스터나 해당 비밀을 알고 있는 다른 플레이어와 상담할 권리를 가집니다. 이것을 밀담이라고 합니다.

게임 마스터는 플레이어가 밀담을 요청할 경우, 세션을 중단하고 해당 플레이어와 함께 다른 곳으로 이동해주세요. 그리고 비밀등의 비공개 정보에 관한 질문을 받고, 그에 대한 대답을 해주세요.

밀담은 플레이어가 다른 플레이어에게 요청하거나, 게임 마스터가 플레이어에게 요청할 수도 있습니다.

시노비가미에 익숙하지 않다면, 게임 마스터는 도입 페이즈 시점에서 각 플레이어에게 밀담을 요청해서 내용을 이해하고 있는지 확인하거나, 질문을 받으면 좋습니다.

 

74페이지----------------------------------------------

130102 플레이어의 지식 본문 8번째 줄

변경 전: 그 이름과 이펙트를 알 수 있습니다.

변경 후: 그 이름과 효과를 알 수 있습니다.

 

130103 게임 마스터와 비공개 정보 본문 5번째 줄

변경 전: 원하는 대로 습득할 수 있다

변경 후: 원하는 대로 획득할 수 있다

 

130102 플레이어의 지식 본문 14번째 줄 (원문에는 게임 마스터와 비공개정보로 적혀있지만 오기입인 듯합니다.)

변경 전: 플레이어가 이펙트나 지정 특기를

변경 후: 플레이어가 효과나 지정 특기를

 

130103 게임 마스터비공개 정보 본문 5번째 줄 (윗 항목과 동일)

변경 전: 원하는 대로 습득할 수 있다는 의미는 아닙니다.

변경 후: 원하는 대로 획득할 수 있다는 의미는 아닙니다.

 

1302 공개 정보와 공개 정보의 취급 본문 4번째 줄

변경 전: 정보는 공개 정보가 됩니다.

변경 후: 비공개 정보는 공개 정보가 됩니다.

 

1304 확산정보 본문 3번째 줄

변경 전: 기본적으로는 비밀이나 거처

변경 후: 기본적으로는 일반적인 비밀이나 거처

 

76페이지----------------------------------------------

유파 인법 본문 3번째 줄

변경 전: 소속한 캐릭터는 습득할 수 있습니다.

변경 후: 해당 유파에 소속한 캐릭터는 습득할 수 있습니다.

 

요마 인법 본문 2번째 줄

변경 전: 캐릭터가 습득할 수 있습니다.

변경 후: 캐릭터만 습득사용할 수 있습니다.

 

●외도外道 인법 본문 3번째 줄

변경 전: 에너미만 사용할 수 있습니다.

변경 후: 에너미만 습득사용할 수 있습니다.

 

77페이지----------------------------------------------

주석 자신의 차례 5번째 줄

변경 전: 전투 도중에는 공격하는 타이밍을 가리킵니다.

변경 후: 별도로 지정되어 있지 않다면 해당 드라마 장면 도중에 언제라도 사용할 수 있습니다. 전투 도중이라면 공격하는 타이밍을 가리킵니다. 전투 도중 자신의 차례에 사용하는 인법은 별도로 지정되어 있지 않다면 공격 전후에 언제라도 사용할 수 있습니다.

 

주석 추가

자신의 플롯치 이하

전투 도중 플롯치가 변하는 경우가 있습니다. 이때 사용할 수 있는 인법의 코스트 수치가 달라진다는 점에 주의해주세요. 플롯치가 변한 후에 인법을 사용하는 경우, 코스트 계산은 바뀐 플롯치를 바탕으로 합니다. 해당 시점까지 사용한 인법의 코스트 합계가 바뀐 플롯치의 값을 초과한 경우, 코스트가 없음또는 0인 인법만 사용할 수 있습니다.

 

79페이지----------------------------------------------

칼럼 추가

닌자의 안개 びの

인법의 중에는 육망인 六芒刃과 같이 특정 조건을 만족하는 캐릭터에 대해 특정한 효과가 발생하는 것이 있습니다. 이러한 인법을 사용했을 경우 목표가 조건을 만족하고 있는지 여부는 해당 데이터를 참조해주세요.

, 시나리오에 따라서는 특정 조건이 비공개 정보인 경우도 있습니다(추가 인법의 오의 등으로 습득한다, 비밀에 해당 설정이 적혀 있다, 정체불명의 에너미이므로 데이터를 공개하지 않는다 등). 설령 목표가 비공개 정보 중에서 특정한 조건을 달성하고 있더라도 인법을 사용하는 캐릭터가 그 사실을 모른다면 해당 효과는 발생하지 않습니다. 이러한 처리를 닌자의 안개라고 부릅니다.

, 게임 마스터는 세션마다 이러한 처리를 변경할 수 있습니다. 변경할 경우, 게임 마스터는 레귤레이션 선언 시에 닌자의 안개를 사용하지 않는다는 사실을 플레이어들에게 알려주세요. 닌자의 안개를 사용하지 않는 경우, 이러한 효과 사용 시에 게임 마스터가 비공개 정보를 참조해서 효과가 발생하는지 여부를 판단해주세요.

 

82페이지----------------------------------------------

칼럼 추가

공격의 조건

인법 중에는 되받아치기 와 같이 공격한다는 것을 조건으로 특정한 효과가 발생하는 것들이 있습니다. 이러한 효과는 공격을 했을 때만 발생합니다. 공격하는 대신 할 수 있는 서포트 인법이나 공격하는 대신 오의를 사용하더라도 이러한 효과는 발생하지 않습니다.

 

83페이지----------------------------------------------

칼럼 추가

횟수 제한이 있는 효과

인법 등의 특수 효과 중에는 개안 開眼과 같이 1회의 세션, 1회의 전투 등 특정한 기간 동안 사용할 수 있는 횟수가 제한되어 있는 것들이 있습니다.

이러한 효과는 사용을 제한한 시점에서 그 횟수를 셉니다. 예를 들어, 지정 특기 판정에 실패해서 원하는 결과를 얻지 못했더라도 해당 효과를 사용한 것으로 계산합니다. 이는 추가 인법오의로 사용한 인법이 오의 파훼로 인해 무효화되거나 다른 특수 효과로 인해 무효화되었을 경우에도 마찬가지로 적용됩니다.

 

85페이지----------------------------------------------

칼럼 추가

한정 효과와 다수의 목표

인법 중에는 무쌍 無双과 같이 특정한 조건을 충족한 목표의 공격에 영향을 미치는 효과가 있습니다. 이러한 효과를 한정 효과라고 합니다. 한정 효과가 발생하는 도중에 여러 목표를 대상으로 공격할 경우, 동일한 공격이라도 조건을 충족한 목표와 그렇지 않은 목표가 함께 포함되는 경우가 발생할 수 있습니다.

이 경우에는 조건을 충족한 목표에게만 한정 효과가 발생합니다. 동일한 공격이라도 조건을 충족하지 않은 자에게 해당 한정 효과가 발생하지는 않습니다.

 

91페이지----------------------------------------------

칼럼 추가

절대 방어의 관통

잔설 残雪이나 마금 魔琴과 같이 절대 방어】로 경감할 수 없는 대미지(생명력의 감소)가 발생하는 효과가 존재합니다. 이러한 대미지를 관통 대미지라고 합니다. 특정 효과로 인해 관통 대미지를 상승시켰다면 그것은 모두 관통 대미지가 됩니다. 하지만 관통 대미지에 덧붙이는 형태로 추가 대미지가 발생했을 경우 그것은 관통 대미지로 간주하지 않습니다. 예를 들면, 통타 痛打혈단 血断으로 상승시킨 대미지는 관통 대미지로 간주합니다. 한편, 선의 선 이나 후의 선 으로 발생한 대미지는 관통 대미지로 간주하지 않습니다.

 

121페이지----------------------------------------------

1501 배경의 습득 본문 말미에 추가

배경은 계급에 의해 최대로 습득할 수 있는 개수가 정해져 있습니다. 장점과 약점을 하닌두라면 각각 1, 중닌이라면 각각 2, 중닌두라면 각각 3, 상닌이라면 각각 4, 상닌두라면 각각 5, 두령이라면 각각 6개까지 습득할 수 있습니다.

 

1503 약점 본문 말미에 추가

(습득 시에 획득한 공적점을 소비할 필요는 없습니다)

 

131페이지----------------------------------------------

주석 추가

전력을 균등하게 맞추기

시노비가미에서는 수적 차이를 뒤집기가 매우 어렵습니다. 그렇기 때문에 클라이맥스 전투 시에 31이 되는 시나리오는 피해야 할 것입니다. 다만, 세션에는 예상치 못한 일이 일어나기 마련입니다. 세션의 전개에 따라 클라이맥스 페이즈에 이러한 전력 차가 생길 수도 있습니다. 이럴 경우, 게임 마스터에게 다음과 같은 3종류의 해결책을 제안합니다. 세션의 전개나 참가자들의 성향에 따라서 적합한 방법을 선택해주세요.

 

승리조건 변경

불리한 측의 승리 조건을 누군가 한 명이라도 쓰러뜨린다, 3라운드 동안 살아남는다등으로 변경하는 방법입니다.

 

상담

전력 차가 생길 것 같은 타이밍에 예상치 못한 행동을 취한 플레이어에게 밀담을 요청해서 상정했던 전개를 솔직하게 설명합시다. 이 해결책은 플레이어에게 시나리오의 전개를 강제하는 것은 아닙니다. 시나리오의 원래 의도를 설명한 뒤에 플레이어가 다시 선택하도록 하는 방식입니다. 설명을 마친 후에 플레이어가 상정했던 전개와는 다른 선택지를 골랐다면 다른 해결책으로 대응하도록 합시다.

 

가세 加勢

불리한 진영에 NPC 에너미를 추가로 등장시켜 가세하도록 합시다. 세션의 전개에 맞춰서 PC들과 비슷한 정도로 강한 에너미를 선택합시다. 고민된다면 가세하는 PC와 같은 유파의 닌자를 선택하는 것이 좋을 것입니다.

 

항복

불리한 쪽에 명백한 실책이 있어 해당 플레이어가 스스로의 패배를 인정하는 경우, 전투 처리를 생략하고 수적으로 유리한 쪽이 승리한 것으로 처리해도 좋습니다.

 

139페이지----------------------------------------------

특수 닌자 도구: 영장 霊装 본문 2번째 줄

변경 전: 공적점을 3점 감소할 때마다

변경 후: 공적점을 3점 소비할 때마다

 

특수 닌자 도구: 주문 呪紋 본문 2번째 줄

변경 전: 공적점을 3점 감소할 때마다

변경 후: 공적점을 3점 소비할 때마다

 

특수 닌자 도구: 변심환 変心丸 본문 2번째 줄

변경 전: 공적점을 4점 감소할 때마다

변경 후: 공적점을 4점 소비할 때마다

 

인법 수행 본문 2번째 줄

변경 전: 공적점을 3점 감소해서

변경 후: 공적점을 3점 소비해서

 

번뜩임 ひらめき 본문 8번째 줄

변경 전: 같은 수치만큼 공적점을 감소시킵니다.

변경 후: 같은 수치만큼 공적점을 소비합니다.

 

141페이지----------------------------------------------

190201 일반인이 가진 비밀본문 17번째 줄

변경 전: 또다시 정보 판정의 대상이 되었을 경우

변경 후: 또다시 누군가가 비밀을 획득했을 경우

 

주석 추가

일반인의 비밀을 획득

정보 공유나 전과로 획득한 경우에도 마찬가지로 핸드아웃 중에서 랜덤하게 한 장을 선택해주세요. , 누군가가 획득한 일반인의 비밀을 드라마 장면에서 다른 누군가에게 전달할 경우에는 랜덤하게 선택할 필요가 없습니다.

 

142페이지----------------------------------------------

주석 사용할 수 있는 타이밍 24번째 줄

변경 전: 일반적인 오의라면 오의 1종류당

변경 후: 일반적인 오의와 마찬가지로 마법은 효과 1종류당

 

주석 사용할 수 있는 타이밍 말미에 추가

또한, 마법으로 불사신을 사용할 때마다 해당 사용 횟수는 늘어나며, 회복량은 1씩 감소하게 됩니다.

 

155페이지----------------------------------------------

주석 추가

오의의 수

의식 인법은 인법이라는 이름이 붙어 있지만 인법과는 다른 특수한 데이터입니다. 의식 인법은 인법과는 다른 룰로 처리합니다. 의식 인법은 인법에 영향을 미치는 효과에는 영향을 받지 않으며, 의식 인법을 대상으로 하는 효과로만 영향을 줄 수 있습니다.

 

162페이지----------------------------------------------

2300 종자란 본문 10번째 줄

변경 전: 종자는 대부분의 경우 에너미 데이터로 기술합니다.

변경 후: 종자는 기본적으로 인법이나 배경으로 획득할 수 있으며, 에너미 데이터로 기술합니다.

 

2301 종자의 운용 본문 2번째 줄

변경 전: 주인 캐릭터와는 별개로 종자를 장면에 등장시킬 수 있습니다.

변경 후: 주인 캐릭터와는 별개로 통솔력이하의 인원만큼 종자를 장면에 등장시킬 수 있습니다.

 

2301 종자의 운용 본문 17번째 줄

변경 전: 예를 들면, 한 종자가 회복판정을 한 장면에서는 주인이나 다른 종자 캐릭터는 회복판정, 정보 판정, 감정 판정을 시도할 수 없습니다.

변경 후: 또한, 하나의 드라마 장면 동안 주인과 종자를 합해서 같은 이름의 인법은 한 번만 사용할 수 있습니다.

 

230101 종자와의 전투 본문 말미에 추가

전투 도중 주인이 탈락했다면 종자도 탈락합니다.

 

230104 종자의 사망 8번째 줄

변경 전: 이때, 종자는 최후의 일격이나 유언을 사용할 수 없습니다.

변경 후: 만약 해당 플레이어가 종자를 사망시켰을 경우, 해당 종자의 주인은 최종적으로 종자를 사망시킬지 여부를 결정할 수 있습니다.

 

주석 전투 장면에 등장 말미에 추가

, 최후의 일격이나 유언은 한 명의 플레이어당 한 번씩만 사용할 수 없다는 점에 주의해주세요. 종자가 이를 사용했을 경우, 해당 세션에서는 해당 플레이어가 움직이는 다른 캐릭터들은 이러한 효과를 사용할 수 없습니다.

 

주석 추가

인법이나 배경으로 인해 획득

종자를 획득하는 효과가 미습득 상태가 되었을 경우, 해당 종자는 사용할 수 없게 됩니다. 세션 도중에 종자를 획득하는 효과를 다시 습득했을 경우, 해당 종자를 다시 사용할 수 있게 됩니다. 이때 해당 종자의 데이터는 세션 개시 시의 상태가 됩니다. 또한, 종자가 획득하고 있는 종자를 종자의 주인이 조작할 수는 없습니다. 이 경우, 종자는 일반적인 NPC와 마찬가지로 게임 마스터가 조작합니다.

 

한 장면당 1

예를 들면, 한 종자가 회복 판정을 한 장면에서는 주인이나 다른 종자는 회복판정, 정보 판정, 감정 판정과 같은 주요 행동을 할 수 없습니다. 또한, 한 종자가 사회전을 사용한 장면에서는 주인이나 다른 종자는 사회전을 사용할 수 없습니다.

 

166페이지----------------------------------------------

2403 요마 인법 본문 3번째 줄

변경 전: 인법의 효과를 사용하더라도 요마 인법을

변경 후: 인법이나 배경의 효과를 사용하더라도 요마 인법을

 

240501 요마 무기 본문 4번째 줄

변경 전: 요마 무기는 세션 도중에 입수하더라도

변경 후: 요마 무기는 세션 도중에 획득하더라도

 

이형표 4번 항목 2번째 줄

변경 전: 인법의 코스트가

변경 후: 인법의 코스트 합계가

 

주석 추가

추가 공격과 변조회복

폭위를 가지는 요마는 동일한 라운드에 추가 공격과 변조 회복의 효과를 둘 다 사용할 수 있습니다. 플롯 0의 처리가 종료된 후에 추가 공격을 하고, 그 후 라운드 종료 시에 변조 회복을 할 수 있습니다.

 

요마 인법을 습득할 수 없습니다

고류 인법의 진사 真蛇는 예외입니다. 또한, 반요 半妖진실을 습득한 일반인도 요마 인법을 특례 습득 수 있습니다.

또한, 습득은 하지 않더라도 친우 親友등의 인법을 사용하면 요마 인법을 사용할 수 있습니다.

 

182페이지----------------------------------------------

닌자 상어 忍鮫의 인법죠스 ジョーズ의 효과

변경 전: 자신의 명중 판정 전에 사용할 수 있다. 지정 특기 판정에 성공하면 접근전 공격의 대미지를 2점 상승시킬 수 있다. , 이 인법은 전장이 수중일 때만 사용할 수 있다.

변경 후: 자신이 수중의 전장에서 접근전 공격을 사용하기 직전에 사용할 수 있다. 자신을 목표로 선택한다. 명중 판정에 성공하면 목표의 접근전 공격대미지를 2점 상승한다. 이 효과는 누적되지 않는다.

 

 

데이터 변경 사항

원문: www.bouken.jp/pd/sg/sgkk_data_modified.html

 

인법 변경

더보기

78페이지----------------------------------------------

●【철권 凸拳효과 3번째 줄

변경 전: 마이너스 수정이 적용된다.

변경 후: 마이너스 수정이 적용된다(최대 마이너스3까지)

 

●【하늘소 天牛효과 2번째 줄

변경 전: 닌자 도구를 하나 잃게 할 수 있다

변경 후: 닌자 도구(특수 닌자 도구를 포함)를 하나 잃게 할 수 있다

 

●【사박 砂縛효과 1번째 줄

변경 전: 낮은 캐릭터 1체를 목표로 삼을 수 있다. 공격이 성공하면 목표에게 접근전 대미지를 1점 입힐 수 있다. 명중 판정에 성공하면 목표는 라운드 종료 시에 다시 한 번 회피 판정을 한다. 실패하면 사격전 대미지를 1점 입는다.

변경 후: 낮은 캐릭터 한 명을 목표로 삼을 수 있다. 공격이 성공하면 목표에게 접근전 대미지를 1점 입힐 수 있다. 이 공격 인법의 명중 판정에 성공하면 목표는 라운드 종료 시에 다시 한 번 회피 판정을 한다. 실패하면 목표는 사격전 대미지를 1점 입는다.

 

79페이지----------------------------------------------

●【저주 돌팔매 呪礫효과 2번째 줄

변경 전: 만약 자신의 닌자 도구를 하나 (최대 하나)소비하면

변경 후: 만약 자신의 원하는 닌자 도구나 특수 닌자 도구를 하나 소비하면

 

●【쇄진 鎖陣효과 3번째 줄

변경 전: 마이너스 1의 수정이 적용된다.

변경 후: 마이너스 1의 수정이 적용된다(최대 마이너스 3까지).

 

81페이지----------------------------------------------

●【독술사 毒飼효과 1번째 줄

변경 전: 생명력1점 감소한다.

변경 후: 생명력1점 소비하면

 

●【연격 連撃효과 2번째 줄

변경 전: 같은 목표에게 공격할 수 있다

변경 후: 회피 판정에 성공한 상대를 목표로 공격할 수 있다

 

●【감싸기 かばう효과 1번째 줄

변경 전: 누군가가 대미지를 입거나 생명력을 잃었을 때 사용할 수 있다.

변경 후: 누군가가 1점 이상의 대미지를 입거나 생명력1점 이상 잃었을 때 사용할 수 있다.

 

●【육풍선 肉風船효과 1번째 줄

변경 전: 자신이 접근전 대미지나

변경 후: 자신이 1점 이상의 접근전 대미지나

 

●【바람의 향연 風饗효과 3번째 줄

변경 전: 공격 인법을 사용해서 같은 목표에게 공격할 수 있다

변경 후: 공격 인법을 사용해서 대미지를 입힌 상대를 목표로 공격할 수 있다

 

●【육방 六方효과 번째 줄

변경 전: 전투 도중 자신이 탈락했을 때 사용할 수 있다.

변경 후: 자신이 메인 페이즈 전투에서 탈락했을 때 생명력1점 이상 남아있다면 사용할 수 있다.

 

●【호위 護衛효과 2번째 줄

변경 전: 해당 명중 판정이 성공했을 때 사용할 수 있다.

변경 후: 해당 명중 판정이 성공했을 때 공격을 입은 자의 동의가 있다면 사용할 수 있다.

 

82페이지----------------------------------------------

●【보급 補給효과 3번째 줄

변경 전: 사용한 닌자 도구를 하나 회복할 수 있다

변경 후: 사용한 닌자 도구(특수 닌자 도구 포함)를 하나 회복할 수 있다

 

●【숨 고르기 調息효과 4번째 줄

변경 전: 합계 코스트치에 더할 수 있다.

변경 후: 코스트 합계에 더할 수 있다.

 

●【암호 符帳효과 5번째 줄

변경 전: 자신의 플롯치를 살짝 보여줄 수 있다.

변경 후: 자신의 플롯치 혹은 인법으로 인해 추가로 플롯한 플롯치 중에서 원하는 것을 살짝 보여줄 수 있다.

 

●【유도 誘導효과 4번째 줄

변경 전: 달성치가 높은 쪽을 우선시한다.

변경 후: 달성치가 높은 쪽을 우선시한다(같은 달성치가 두 명 이상 있다면 효과는 발생하지 않는다).

 

83페이지----------------------------------------------

●【바꿔치기의 술 かわしの효과 1번째 줄

변경 전: 원하는 닌자 도구를 하나 소비하면

변경 후: 원하는 닌자 도구 혹은 특수 닌자 도구를 하나 소비하면

 

●【감정 조작 感情操作효과 5번째 줄

변경 전: 획득하게 하거나 미습득 상태로 만들 수는 없다

변경 후: 획득하게 하거나, 없앨 수는 없다

 

●【염화 艶花효과 4번째 줄

변경 전: 자신의 달성치가 목표의 달성치보다

변경 후: 자신의 판정이 성공하고, 자신의 달성치가 목표의 달성치보다

 

84페이지----------------------------------------------

●【기갈 飢渇효과 1번째 줄

변경 전: 4라운드 이상 경과한 전투 장면에서 공격에

변경 후: 전투 장면의 4라운드째 이후 공격에

 

●【신통력 神通力효과 1번째 줄

변경 전: 신통환이외의 닌자 도구를

변경 후: 신통환이외의 닌자 도구 혹은 특수 닌자 도구를

 

●【도둑질 偸業효과 2번째 줄

변경 전: 원하는 닌자 도구를 하나 빼앗을

변경 후: 원하는 닌자 도구(특수 닌자 도구 포함)를 하나 빼앗을

 

85페이지----------------------------------------------

●【일각 一角효과 2번째 줄

변경 전: 해당 회피 판정은 스페셜이 나오지 않으면 성공하지 않는다.

변경 후: 해당 공격에 대한 회피 판정에는 마이너스 3의 수정이 적용된다.

 

86페이지----------------------------------------------

●【기습 不意打효과 2번째 줄

변경 전: 같은 장면에 있는 캐릭터 한 명을

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을

 

●【참격 惨撃효과 3번째 줄

변경 전: 원하는 닌자 도구를 하나 소비하면 해당 공격에 의한 대미지를 1점 상승할 수 있다.

변경 후: 원하는 닌자 도구 혹은 특수 닌자 도구를 하나 소비하면 해당 공격에 의한 대미지를 1점 상승할 수 있다(최대 1).

 

●【기계 닌자 機忍효과 2번째 줄

변경 전: 인법을 습득할 수 있게 된다

변경 후: 인법을 특례 습득할 수 있게 된다

 

87페이지----------------------------------------------

●【큰 고둥 大螺효과 3번째 줄

변경 전: 회피 판정에 마이너스 1의 수정이 적용된다.

변경 후: 회피 판정에 마이너스 1의 수정이 적용된다(최대 마이너스 3까지).

 

●【도구라 怒具螺효과 3번째 줄

변경 전: 0점 입힌다.

변경 후: 0점 입힌다. 이 인법으로 누군가에게 0점의 대미지를 입혔을 경우, 일반적인 경우와는 달리 누군가에게 대미지를 입히는 것을 조건으로 사용하는 효과를 사용할 수 있다.

 

●【전기 올빼미 電梟효과 1번째 줄

변경 전: 생명력1점 감소하면

변경 전: 생명력1점 소비하면

 

●【유행화 流行禍효과 2번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 캐릭터 한 명을 선택한다. 해당 캐릭터의 비밀(진실은 제외)을 이미 획득한 캐릭터를 전원 목표로 선택한다(, 비밀의 원래 소유자는 목표로 선택되지 않는다). 목표는 사격전 대미지를 1점 입는다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 선택한다. 해당 캐릭터의 비밀(진실은 제외)을 이미 획득한 캐릭터를 전원 목표로 선택한다(, 비밀의 원래 소유자는 목표로 선택되지 않는다). 지정 특기 판정에 성공하면 목표는 사격전 대미지를 1점 입는다.

 

●【전뇌 全脳효과 2번째 줄 (홈페이지에는 全能이라고 적혀있지만 오기입으로 보임.)

변경 전: 생명력1점 감소할 때마다

변경 전: 생명력1점 소비할 때마다

 

88페이지----------------------------------------------

●【정밀기동 精密機動효과 2번째 줄

변경 전: 생명력을 깎는다. 해당 행위 판정에서는 깎은 생명력수치만큼

변경 후: 생명력을 소비한다. 해당 행위 판정에서는 소비한 생명력수치만큼

 

●【전기 뇌 電脳효과 2번째 줄

변경 전: 해당 특기를 습득한다.

변경 후: 이 인법을 사용 할 수 있는 동안 해당 특기를 습득한다.

 

●【마약 魔薬효과 2번째 줄

변경 전: 자신의 장비하고 있는 원하는 닌자 도구를 하나 소비하면

변경 후: 자신의 원하는 닌자 도구 혹은 특수 닌자 도구를 하나 소비하면

 

●【일통 一筒효과 1번째 줄

변경 전: (특수 닌자 도구는 제외)

변경 후: (특수 닌자 도구는 포함하지 않음)

 

●【철앙금 鉄滓효과 2번째 줄

변경 전: 자신이 장비하고 있는 원하는 닌자 도구를 하나 소비한다.

변경 후: 자신의 원하는 닌자 도구 혹은 특수 닌자 도구를 하나 소비한다.

 

●【나무망치 才槌효과 1번째 줄

변경 전: 원하는 닌자 도구 한 종류를 골라 지정 특기로 판정한다. 성공하면 해당 장면 동안 해당 닌자 도구를 사용한 자는 사격전 대미지를 1점 입는다. 이 효과는 누적되지 않는다.

변경 후: 해당 장면을 목표로 선택하고 원하는 닌자 도구(특수 닌자 도구를 포함) 한 종류를 고른다. 지정 특기 판정에 성공하면 해당 장면 동안 그 닌자 도구를 사용한 자는 사격전 대미지를 1점 입는다. 이 효과는 사용자가 해당 장면에서 퇴장하면 효과를 잃는다. 또한, 이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【도구함 道具箱효과 3번째 줄

변경 전: 특수 닌자 도구여도 좋다.

변경 후: 영장, 주문, 변심환이어도 좋다. 특정한 인법으로 인해 이것들 이외의 특수 닌자 도구를 획득할 수 있다면 특수 닌자 도구여도 좋다.

 

●【닌세공 忍細工효과 3번째 줄

변경 전: 1점 상승시킬 수 있다.

변경 후: 1점 상승시킨다(공격 1회당 이 닌자 도구로 상승시킬 수 있는 대미지는 최대 2).

 

89페이지----------------------------------------------

●【유전 流転효과 말미에 추가

변경한 오의의 지정 특기도 함께 변경되며, 이 인법을 사용한 시점에서 해당 오의의 사용 횟수는 0회로 센다.

 

●【뒷코드 コード효과 1번째 줄

변경 전: 같은 장면에 등장한 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

 

●【별보기 星見효과 2번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면

변경 후: 자신을 목표로 선택해서 지정 특기 판정에 성공하면

 

●【별보기 星見효과 말미에 추가

이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【살계 殺界효과 1번째 줄

변경 전: 자신이 플롯한 수치를 메모해 놓는다. 해당 플롯치에 있는 캐릭터는

변경 후: 각 라운드에 결정한 자신의 플롯치를 메모해 놓는다. 해당 전투 동안 해당 플롯치에 있는 캐릭터는

 

90페이지----------------------------------------------

●【춘뢰 春雷효과 4번째 줄

변경 전: 원하는 쪽을 선택한다.

변경 후: 원하는 쪽을 선택한다(두 개의 판정 중 하나라도 실패하면 명중 판정에 실패한 것으로 취급한다).

 

●【저녁 무풍 夕凪효과 1번째 줄

변경 전: 자신과 같은 플롯치에 있는 캐릭터를 공격할 경우, 동시 공격이 아니라 목표보다 먼저 공격할 수 있다(목표도 저녁 무풍이나 속공 速攻을 사용했다면 동시 공격이 된다). 공격이 성공하면 목표에게 접근전 대미지를 1점 입힐 수 있다.

변경 후: 공격이 성공하면 목표에게 접근전 대미지를 1점 입힐 수 있다. 이 공격은 자신과 같은 플롯치에 여러 명의 캐릭터가 있어서 동시 공격의 처리가 발생한다면, 동시 공격을 처리하기 전에 먼저 공격할 수 있다. 이때 자신 이외의 캐릭터가 속공이나 저녁 무풍등 같은 효과를 사용했다면 해당 인법의 지정 특기 판정에서 가장 높은 달성치를 낸 캐릭터 한 명만 동시 공격보다 먼저 공격하는 효과가 발생한다(달성치가 같은 캐릭터가 2명 이상 있다면 효과는 발생하지 않는다).

 

●【그림자 影法師효과 말미에 추가

해당 라운드에 목표가 그림자를 사용했다면 자신과 목표는 원래대로 플롯한다(그림자효과는 사라진다). 해당 라운드에 목표가 플롯을 여러 개 했을 경우, 목표의 플롯이 공개된 후 플롯한 주사위 중에서 랜덤하게 하나를 선택할 것.

 

●【비연 飛燕효과 2번째 줄

변경 전: 생명력1점 감소하고

변경 후: 생명력1점 소비하고

 

●【혈단 血断효과 2번째 줄

변경 전: 생명력1점 감소하면

변경 후: 생명력1점 소비하면

 

●【항마 降魔효과 5번째 줄

변경 전: 절대 방어로 무효화할 수 없다.

변경 후: 절대 방어로 경감할 수 없다.

 

91페이지----------------------------------------------

●【잔설 残雪효과 4번째 줄

변경 전: 절대 방어로 무효화할 수 없다.

변경 후: 절대 방어로 경감할 수 없다.

 

●【염천 炎天효과 1번째 줄

변경 전: 전투 도중 자신이 공격하는 대신 사용할 수 있다.

변경 후: 전투 도중 자신의 차례에 사용할 수 있다

 

●【염천 炎天효과 4번째 줄

변경 전: 목표는 공격 판정에 마이너스 2의 수정을 적용한다.

변경 후: 목표는 명중 판정에 마이너스 2의 수정을 적용한다.

 

●【일륜 日輪효과 2번째 줄

변경 전: 같은 장면에 있는 캐릭터 한 명을

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을

 

●【으스름달 효과 1번째 줄

변경 전: 실패했을 때 사용할 수 있다.

변경 후: 실패했을 때 사용할 수 있다(펌블 시에는 사용할 수 없다).

 

●【으스름달 효과 4번째 줄

변경 전: 펌블 에리어로 이동한다.

변경 후: 펌블 에리어로 이동한다(플롯 시는 제외).

 

92페이지----------------------------------------------

●【아마키츠네 天狗효과 1번째 줄

변경 전: 접근전. 공격이 성공하면

변경 후: 접근전. 생명력1점을 소비하면 이 인법을 사용할 수 있다. 공격이 성공하면

 

●【벌도 罰刀효과 1번째 줄

변경 전: 접근전. 이 공격에 대한 회피 판정에는

변경 후: 접근전. 생명력1점을 소비하면 이 인법을 사용할 수 있다. 이 공격에 대한 회피 판정에는

 

●【외법선 外法扇효과 말미에 추가

해당 라운드에 아직 자신이 공격 혹은 공격 대신에 할 수 있는 행동을 하지 않고 원래 자신의 플롯치 이하의 플롯으로 이동했다면 해당 플롯치가 되었을 때 자신의 차례가 된다. 그 외의 경우에는 자신의 차례가 사라진다.

 

●【목표 사냥 科狩효과 3번째 줄

변경 전: 효과에 더해 사격전 대미지를 1점 입힐 수 있다.

변경 후: 효과에 더해 사격전 대미지를 1점 입힐 수 있다(이 인법을 습득했을 때 6대 유파 중 하나를 선택했다면 해당 하위 유파를 목표로 한 공격이 성공했을 때도 사격전 대미지를 1점 입힐 수 있다).

 

●【연옥 煉獄효과 말미에 추가

(이 효과로 인해 목표가 탈락한다면 목표는 공격 인법이나 오의를 사용하지 않은 것이 된다)

 

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●【어둠 사마귀 闇鎌斬효과 1번째 줄

변경 전: 사용할 수 있다. 지정 특기 판정에

변경 후: 사용할 수 있다. 자신을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에

 

●【용곡 龍哭효과 3번째 줄

변경 전: 캐릭터 전원을 목표로 선택한다. 목표에게 접근전 대미지를 1점 입힐 수 있다.

변경 후: 캐릭터 전원(자신 포함)을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표에게 접근전 대미지를 1점 입힐 수 있다.

 

●【마혈 魔血효과 4번째 줄

변경 전: 생명력1점 깎으면

변경 후: 생명력1점 소비하면

 

●【권수 拳獣효과 1번째 줄

변경 전: 자신의 간격이 1 이하인 공격 인법에 의한 공격이 성공했을 때

변경 후: 간격이 1 이하인 공격 인법에 의해 간격 1 이내에 있는 목표에 대한 공격이 성공했을 때

 

●【성유부 聖紐符효과 3번째 줄

변경 전: 절대 방어로 무효화할 수 없다.

변경 후: 절대 방어로 경감할 수 없다.

 

●【전극권 戦極拳효과 1번째 줄

변경 전: 회피 판정을 포기할 수 있다. 그 대신

변경 후: 회피 판정을 포기할 수 있다. 회피 판정을 포기하면

 

94페이지----------------------------------------------

●【춘향 春香효과 4번째 줄

변경 전: 목표를 사카나기로 만들 수 있다.

변경 후: 목표를 사카나기로 만들 수 있다(명중 판정에서 스페셜이 되었을 때 목표를 사카나기로 만들었을 경우 사격전 대미지는 발생하지 않는다).

 

●【금강 金剛효과 3번째 줄

변경 전: 점 감소할 수 있다.

변경 후: 점 경감할 수 있다.

 

●【방황 彷徨효과 4번째 줄

변경 전: 등장할 수 없다.

변경 후: 등장할 수 없다(인법 처리 후에는 등장하더라도 해당 인법에 영향을 미치는 효과를 사용할 수 없다. 오의 처리 후에는 등장하더라도 해당 오의정보를 획득할 수 없다).

 

●【인법 복사 忍法複写효과 2번째 줄

변경 전: 사용할 수 있다. 지정 특기 판정에 성공하면 해당 서포트 인법을 게임 도중 2회까지사용할 수 있게 된다. 인법을 복사한 상태에서 새로운 인법을 다시 복사하면 이전에 복사한 인법은 사용할 수 없게 된다.

변경 후: 사용할 수 있다(요마 인법은 제외). 지정 특기 판정에 성공하면 해당 서포트 인법을 해당 세션 도중에 2회까지 사용할 수 있게 된다(, 복사한 인법에 설정된 원래의 사용 횟수를 초과하여 사용할 수는 없다). 인법을 복사한 상태에서 새로운 인법을 다시 복사하면 이전에 복사한 인법은 사용할 수 없게 된다(새로 복사한 인법의 사용횟수는 2회가 되며, 복사한 인법에 설정된 원래의 사용 횟수를 초과하여 사용할 수는 없다).

 

95페이지----------------------------------------------

●【놀림낚시 友吊효과 말미에 추가

이 인법은 자신이 장면에 등장하지 않았어도 사용할 수 있다. , 이때 이 인법 판정에는 마이너스 2의 수정이 적용된다.

 

●【미끼 囮方효과 1번째 줄

변경 전: 공격의 목표가 되었을 때 사용할 수 있다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표를 자신으로 변경할 수 있다.

변경 후: 공격의 목표가 되었을 때 사용할 수 있다(자신이 공격의 목표가 되었다면 사용할 수 없다). 공격의 목표가 된 캐릭터 1체를 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 해당 공격의 목표를 자신으로 변경한다.

 

●【고독한 늑대 孤狼효과 2번째 줄

변경 전: 아무에게도 감정을 습득하지

변경 후: 아무에게도 감정을 획득하지

 

●【물가 凪鎖효과 2번째 줄

변경 전: 전원을 목표로 한다.

변경 후: 전원을 목표로 한다(자신이 펌블 에리어에 있을 경우, 자신도 목표가 된다).

 

●【흰파도 白波효과 1번째 줄

변경 전: 승자가 되었을 때 사용할 수 있다.

변경 후: 승자가 되어 전과를 획득했을 때 사용할 수 있다.

 

●【즉흥 即興효과 3번째 줄

변경 전: 절대 방어로 무효화할 수 없게 된다.

변경 후: 절대 방어로 경감할 수 없게 된다.

 

96페이지----------------------------------------------

●【악당 悪党효과 2번째 줄

변경 전: 닌자 도구 하나를 빼앗을 수 있다

변경 후: 닌자 도구나 특수 닌자 도구 하나를 빼앗을 수 있다

 

●【미궁 迷宮효과 말미에 추가

(장면 플레이어는 해당 장면이 드라마 장면이 되는 것으로 보고 장면표를 사용하고 등장인물과 시제, 장소 등을 새롭게 결정할 것).

 

●【지난날 昔日효과 2번째 줄

변경 전: 그중에서 인법을 두 종류 선택한다(비전 인법은 제외).

변경 후: 그중에서 공격 인법 혹은 서포트 인법을 두 종류 선택한다(비전 인법과 요마 인법은 제외).

 

●【본고장 전법 当地戦法효과 1번째 줄

변경 전: 공격 인법을 습득할 수 있게 된다

변경 후: 공격 인법을 특례 습득할 수 있게 된다

 

●【닌자의 길 忍道효과 2번째 줄

변경 전: 플러스 2의 수정이 적용된다. 또한, 공격이 성공하면

변경 후: 플러스 2의 수정이 적용되며, 공격이 성공하면

 

97페이지----------------------------------------------

●【어둠 풍경 闇景色효과 1번째 줄

변경 전: 공격하는 대신 사용할 수 있다. 지정 특기 판정에 성공하면 해당 전투 동안 자신과 같은 플롯치가 아닌 캐릭터로부터 공격의 목표로 지정되었을 경우, 간격이 1 떨어져 있는 것으로 취급한다.

변경 후: 공격하는 대신 사용할 수 있다. 자신을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 해당 전투 동안 자신과 같은 플롯치가 아닌 캐릭터로부터 공격의 목표로 지정되었을 경우, 간격이 1 멀리 있는 것으로 취급한다.

 

●【그림자 인형 影人形효과 3번째 줄

변경 전: 공격 인법 한 종류를 선택한다. 해당 공격 인법을 습득하고 있는 것으로 간주하여 공격할 수 있다.

변경 후: 공격 인법 한 종류를 선택한다(요마 인법은 제외). 해당 공격 인법을 습득하고 있는 것으로 간주하여 공격할 수 있다. 이때, 해당 공격 인법의 코스트는 0으로 취급한다.

 

●【적안 赤眼효과 2번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 목표가 다음에 펌블했을 때 해당 캐릭터는 접근전 대미지 1점과 사격전 대미지 1점을 입는다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표가 다음에 펌블했을 때 목표는 접근전 대미지 1점과 사격전 대미지 1점을 입는다. 이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【짐승의 기술 獣技효과 3번째 줄

변경 전: 인법 두 종류를 선택한다. 자신의 생명력1점 깎으면

변경 후: 인법 두 종류를 선택한다(요마 인법은 제외). 이 인법들의 사용 타이밍에 자신의 생명력1점 소비하면

 

●【충절 忠節효과 1번째 줄

변경 전: 감정을 획득한 캐릭터와 같은 장면에 등장했을 때 각종 판정에 플러스 1의 수정이 적용되며, 전투 도중 라운드에 사용할 수 있는 인법의 코스트 합계치가 1점 상승한다.

변경 후: 감정을 획득한 캐릭터와 같은 장면에 등장했을 때 각종 판정에 플러스 1의 수정이 적용되며, 전투 도중 라운드에 사용할 수 있는 인법의 코스트 합계가 1점 상승한다.

 

98페이지----------------------------------------------

●【금술 禁術효과 1번째 줄

변경 전: 원하는 공격 인법 혹은 서포트 인법 하나를 선택해서 지정 특기 판정을 한다. 성공하면 해당 장면 동안 해당 인법을 사용한 자는 접근전 대미지를 1점 입는다. 이 효과는 누적되지 않는다.

변경 후: 현재의 장면을 목표로 선택한다. 원하는 공격 인법 혹은 서포트 인법 하나를 선택해서 지정 특기 판정을 한다. 성공하면 목표가 되는 장면 동안 해당 인법을 사용한 자는 접근전 대미지를 1점 입는다. 이 효과는 사용자가 해당 장면에서 퇴장하면 효과가 사라진다. 또한, 이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【침묵 沈黙효과 1번째 줄

변경 전: 정보를 입수했을 때 사용할 수 있다.

변경 후: 정보를 획득했을 때 사용할 수 있다.

 

●【침묵 沈黙효과 말미에 추가

(이 마이너스 수정의 적용 타이밍은 자신이 습득하고 있는 장비 인법과 동일하게 취급한다)

 

●【꼭두각시 인형 人形효과 3번째 줄

변경 전: 해당 라운드의 목표의 행동을 자유롭게 조작할 수 있다(오의와 닌자 도구는 사용할 수 없다). , 해당 라운드에 목표가 대미지를 입으면 자신이 해당 대미지를 대신 입는다.

변경 후: 해당 라운드의 목표의 차례에 목표가 습득하고 있는 공격 인법 하나를 목표가 사용한 것처럼 사용할 수 있다. 목표는 해당 라운드에는 더 이상 공격할 수 없다. 이 공격 인법의 목표는 꼭두각시 인형의 사용자가 결정할 수 있다. 이후 해당 라운드 동안 목표가 대미지를 입으면 꼭두각시 인형의 사용자가 해당 대미지를 대신 입는다. 이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【뿌리 효과 1번째 줄

변경 전: 누군가가 엑스트라를 등장시켰을 때 사용할 수 있다.

변경 후: 드라마 장면에 누군가가 엑스트라를 등장시켰을 때 사용할 수 있다.

 

●【방첩 防諜효과 말미에 추가

이 인법은 자신이 장면에 등장하지 않았더라도 사용할 수 있지만, 이 경우에는 이 인법의 판정에 마이너스 2의 수정이 적용된다.

 

●【신주 神咒효과 1번째 줄

변경 전: 원하는 닌자 도구를 하나 획득할 수 있다.

변경 후: 원하는 닌자 도구(특수 닌자 도구는 포함하지 않음)를 하나 획득할 수 있다.

 

99페이지----------------------------------------------

●【마금 魔琴효과 3번째 줄

변경 전: 절대 방어로 무효화할 수 없다.

변경 후: 절대 방어로 경감할 수 없다.

 

●【친구 얼굴 朋面효과 1번째 줄

변경 전: 해당 장면에 등장한, 자신에게 플러스의 감정을 가진 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

변경 후: 자신에 대해 플러스의 감정을 가지고 있는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

 

●【연회 효과 2번째 줄

변경 전: 해당 장면에 등장한 캐릭터 중에서 한 명을 목표로 선택한다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

 

●【밀고 密告효과 2번째 줄

변경 전: 지정 특기에 성공하면

변경 후: 지정 특기 판정에 성공하면

 

●【작전 策戦효과 1번째 줄

변경 전: 누군가가 지정 특기 판정이 필요한 서포트 인법을 사용했을 때 사용할 수 있다.

변경 후: 누군가가 무언가 지정 특기 판정이 필요한 서포트 인법을 사용했을 때 사용할 수 있다.

 

100페이지----------------------------------------------

●【우케이 誓約효과 1번째 줄

변경 전: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표의 부정 을 하나 미습득 상태로 만든다.

변경 후: 생명력1점을 소비하고 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표의 부정 을 하나 회복한다.

 

●【시체술사 屍人使효과 4번째 줄

변경 전: 서포트 인법을 1회 할 때마다 생명력1점 잃는다.

변경 후: 서포트 인법을 1회 사용할 때마다 그 시체 닌자屍忍생명력1점 잃는다.

 

●【촉예 触穢효과 말미에 추가

(감소도 상승도 각각 최대 3점까지)

 

●【황천군 黄泉軍효과 말미에 추가

(최대 마이너스 3까지)

 

●【수치 효과 1번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 간격 내에 있는 자신 이외의 자신의 비밀을 획득하고 있는 캐릭터 전원을 목표로 선택한다. 목표에게 사격전 대미지를 1점 입힌다

변경 후: 간격 내에 있는 자신 이외의 자신의 비밀을 획득하고 있는 캐릭터 전원을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표에게 사격전 대미지를 1점 입힌다

 

101페이지----------------------------------------------

●【괴문 怪文효과 2번째 줄

변경 전: 원하는 수만큼 원하는 캐릭터를 목표로 선택한다.

변경 후: 원하는 캐릭터를 원하는 수만큼 목표로 선택한다.

 

●【구밀 口蜜효과 3번째 줄

변경 전: 목표의 부정과 이형을 하나씩 골라 그것을 미습득 상태로 만든다. 그리고 자신이 그 부정과 이형을 획득한다(목표가 부정을 입은 것과 같은 특기에 대응한 생명력슬롯을 검게 칠할 것. 이미 그 생명력이 칠해져 있다면 이 인법은 사용할 수 없다).

변경 후: 목표의 부정을 하나 회복하고 목표의 이형 하나를 미습득 상태로 만든다. 그리고 자신이 그 부정하나를 받고, 이형 하나를 발현한다(목표가 부정을 받은 것과 같은 특기에 대응한 생명력슬롯을 검게 칠할 것. 이미 해당 생명력부정을 받아 검게 칠했다면 이 인법은 사용할 수 없다).

 

●【의령 医霊효과 3번째 줄

변경 전: 장면에 등장한 캐릭터 중에서 한 명을 목표로 선택한다. 전투 도중이라면 이 인법의 간격 내에 있는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표에게 해당 변조를 입히거나 목표가 입은 해당 변조를 회복시킬 수 있다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 전투 도중이라면 이 인법의 간격 내에 있는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표에게 해당 변조 하나를 입히거나 목표가 입은 해당 변조 하나를 회복할 수 있다.

 

●【베개송사 枕事효과 1번째 줄

변경 전: 자신이 등장한 자신 이외의 드라마 장면에서 누군가가 정보 판정을 시도했을 때 사용할 수 있다.

변경 후: 자신이 등장한 자신 이외의 플레이어가 장면 플레이어일 때의 드라마 장면에서 누군가가 정보 판정을 시도했을 때 사용할 수 있다.

 

●【구명침 救命針효과 말미에 추가

(소지하고 있는 개수 내에서는 1회의 공격에 병량환을 여러 개 사용할 수도 있다. 또한, 여러 목표를 공격했다면 목표마다 원래의 효과 사용과 병량환사용을 따로 적용해도 좋다).

 

102페이지----------------------------------------------

●【선식 仙食효과 2번째 줄

변경 전: 해당 장면에 등장한 캐릭터 중에서 원하는 캐릭터를

변경 후: 원하는 캐릭터를

 

●【탐랑 貪狼효과 3번째 줄

변경 전: 인법과 특기를 각각 하나씩 선택해서 그것을 습득한다.

변경 후: 인법과 특기를 각각 하나씩 선택해서 해당 세션 동안 그것을 특례 습득한다.

 

●【양동 陽動효과 2번째 줄

변경 전: 캐릭터를 목표로 선택한다.

변경 후: 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

 

●【전격작전 電撃作戦효과 2번째 줄

변경 전: 입수했을 때 사용할 수 있다. 지정 특기 판정에 성공하면 거처를 입수한 캐릭터와 전투 장면에 돌입할 수 있다.

변경 후: 획득했을 때 사용할 수 있다(이미 해당 거처를 획득하고 있다면 사용할 수 없다). 지정 특기 판정에 성공하면 거처를 획득한 캐릭터와 전투 장면에 돌입할 수 있다. 해당 전투 장면이 종료되면 자신의 장면이 종료된다.

 

●【전장의 극의 戦場極意효과 1번째 줄

변경 전: 특정한 전장을 하나 선택한다.

변경 후: 전장표에서 전장을 하나 선택한다.

 

103페이지----------------------------------------------

●【거문 巨門효과 2번째 줄

변경 전: 캐릭터를 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표는 해당 라운드 동안 회피 판정을 한 번 할 때마다 인법의 코스트가 1점씩 늘어난다. 해당 라운드에 사용한 인법의 합계 코스트가 더 이상 남아있지 않다면 회피 판정을 시도할 수 없게 된다.

변경 후: 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표는 해당 라운드 동안 회피 판정을 한 번 할 때마다 인법의 코스트를 1점 사용한 것으로 취급한다. 해당 라운드에 사용한 인법의 코스트 합계가 더 이상 남아있지 않다면 회피 판정을 시도할 수 없게 된다. 이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【솔직함 素直효과 1번째 줄

변경 전: 감정을 입수했을 때 자신이 플러스의 감정을 입수하면 상대도 플러스의 감정을 입수한다. 마찬가지로 자신이 마이너스의 감정을 입수하면 상대도 마이너스의 감정을 입수한다. 배경으로 특정한 속성의 감정밖에 입수할 수 없는 경우는 예외로 친다.

변경 후: 감정을 획득했을 때 자신이 플러스의 감정을 획득했다면 상대도 플러스의 감정을 획득한다. 마찬가지로 자신이 마이너스의 감정을 획득했다면 상대도 마이너스의 감정을 획득한다. 배경으로 특정한 속성의 감정만 획득할 수 없는 경우는 예외로 친다.

 

●【해설 解説효과 2번째 줄

변경 전: 사용할 수 있다.

변경 후: 사용할 수 있다(이미 해당 정보를 획득하고 있었다면 사용할 수 없다).

 

●【뒷구매 裏購買효과 2번째 줄

변경 전: 해당 닌자 도구를 다른 닌자 도구로 교환할 수 있다

변경 후: 해당 닌자 도구를 다른 닌자 도구(특수 닌자 도구는 포함하지 않음)로 교환할 수 있다

 

●【전학생 転校生효과 4번째 줄

변경 전: 해당 장비 인법의 효과가 발휘된다.

변경 후: 해당 장비 인법을 특례 습득한다.

 

●【조경 潮目효과 2번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 전투에 참가하고 있는 캐릭터 중에서 한 명을 목표로 선택한다. 전원의 플롯이 공개된 후 목표의 플롯치를 자신의 플롯치에 1 가까워지도록 할 수 있다.

변경 후: 전투에 참가하고 있는 캐릭터 중에서 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 전원의 플롯이 공개된 후 목표의 플롯치를 자신의 플롯치에 1 가까워지도록 할 수 있다.

 

●【친우 親友효과 4번째 줄

변경 전: 공격 인법과 서포트 인법을 자신이 사용할 수 있게 된다.

변경 후: 공격 인법과 서포트 인법을 자신이 사용할 수 있게 된다(요마 인법은 제외)

 

104페이지----------------------------------------------

●【신기루 逃水효과 1번째 줄

변경 전: 전원의 플롯이 결정되었을 때 사용할 수 있다.

변경 후: 전원의 플롯이 공개되었을 때 사용할 수 있다.

 

●【설교 説教효과 3번째 줄

변경 전: 해당 변조를 무효화할 수 있다.

변경 후: 해당 변조 하나를 무효화할 수 있다.

 

●【지도 教導효과 2번째 줄

변경 전: 해당 장면에 등장한 캐릭터 중에서 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 해당 세션 동안 자신은 습득했고 목표는 습득하지 않은 인법 한 종류(, 계급이 중닌두 이하인 캐릭터가 습득할 수 없는 인법이나 지도는 제외)를 목표에게 습득시킬 수 있다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 해당 세션 동안 자신은 습득했고 목표는 습득하지 않은 인법 한 종류(, 계급이 중닌두 이하인 캐릭터가 습득할 수 없는 인법이나 지도는 제외)를 목표에게 특례 습득시킬 수 있다.

 

●【애제자 愛弟子효과 5번째 줄

변경 전: 그것을 습득시킬 수 있다.

변경 후: 그것을 특례 습득시킬 수 있다.

 

●【속공 速攻효과 1번째 줄

변경 전: 자신의 차례에 사용할 수 있다. 자신과 같은 플롯치인 캐릭터가 한 명 이상 있을 때 지정 특기 판정에 성공하면 동시 공격이 아니라 목표보다 먼저 공격할 수 있다(저녁 무풍 夕凪등 같은 효과를 사용했다면 동시 공격이 된다).

변경 후: 자신과 같은 플롯치에 여러 명의 캐릭터가 있어서 동시 공격 처리가 발생했을 때 사용할 수 있다. 동시 공격에 참가하는 캐릭터 중에서 자신 이외를 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 동시 공격 처리를 하기 전에 목표보다 먼저 공격할 수 있다. 해당 인법의 지정 특기 판정에서 가장 달성치를 낸 캐릭터 한 명만 동시 공격보다 먼저 공격하는 효과가 발생한다(달성치가 같은 캐릭터가 2명 이상 있다면 효과는 발생하지 않는다).

 

●【매천 霾天효과 1번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 해당 전투에 참가하고 있는 캐릭터는 모든 공격 인법의 간격이 1감소한다(0미만이 되지는 않는다). 이 효과는 해당 전투 동안 지속되며, 누적되지 않는다.

변경 후: 현재의 장면을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표가 되는 장면 동안 해당 전투에 참가하고 있는 캐릭터는 모든 공격 인법의 간격이 1감소한다(0미만이 되지는 않는다). 이 효과는 사용자가 해당 장면에서 퇴장하면 효과가 사라진다. 또한, 이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【일존 一存효과 2번째 줄

변경 전: 해당 분야의 특기를 사용해서 판정할 때 플러스 1의 수정이 적용되며, 스페셜치가 1감소한다.

변경 후: 판정 시의 지정 특기가 해당 분야의 특기라면 해당 판정에 플러스 1의 수정이 적용되고 스페셜치가 1감소한다.

 

●【극상 極上효과 3번째 줄

변경 전: 1점 상승시킬 수 있다.

변경 후: 1점 상승시킬 수 있다(1회 판정에 최대 2개까지 사용할 수 있다. 경제력특기를 습득하고 있다면 1회 판정에 최대 4개까지 사용할 수 있다).

 

105페이지----------------------------------------------

●【도둑놈의갈고리 盗人萩효과 1번째 줄

변경 전: 같은 장면에 등장한 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

 

●【특별교실 特別教室효과 2번째 줄

변경 전: 인법 2개를 선택한다. 사이클 시작 시에 자신이 습득하고 있는 인법 하나를 미습득 상태로 바꾸고 선택한 인법 중 하나를 습득할 수 있다.

변경 후: 인법 2개를 선택한다(특별교실은 제외). 사이클 시작 시에 자신이 습득하고 있는 인법 하나를 미습득 상태로 바꾸고 선택한 인법 중 하나를 특례 습득할 수 있다.

 

106페이지----------------------------------------------

●【흡정 吸精효과 말미에 추가

(동시 공격이라면 대미지를 적용한 후에 회복한다)

 

●【마공 魔空효과 말미에 추가

달성치가 가장 높은 자가 2명 이상 있다면 효과는 발생하지 않는다

 

●【마계전생 魔界転生효과 1번째 줄

변경 전: 자신의 생명력1점 깎고 지정 특기 판정에 성공하면 자신이 장면 플레이어인 드라마 장면을 한 번만 열 수 있다. , 시점은 과거의 장면이 된다. 드라마 장면이 종료하면 원래의 전투가 재개된다.

변경 후: 자신의 생명력1점 소비하고 지정 특기 판정에 성공하면 자신이 장면 플레이어인 드라마 장면을 한 번만 열 수 있다. , 시점은 과거의 장면이 된다(과거의 장면으로 간주하는 것은 연출뿐이다. 그 외의 게임적인 처리는 원래대로 적용한다). 드라마 장면이 종료하면 원래의 전투가 재개된다.

 

107페이지----------------------------------------------

●【귀신 파리 神蠅효과 2번째 줄

변경 전: 사용할 수 있다. 자신의 비밀이나 거처를 획득한 캐릭터 중에서 원하는 자를 원하는 만큼 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표의 거처를 획득할 수 있다.

변경 후: 사용할 수 있다(이미 해당 정보를 획득하고 있다면 사용할 수 없다). 자신의 비밀이나 거처를 획득한 캐릭터 중에서 원하는 만큼 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표의 거처를 획득할 수 있다. 이 인법은 자신이 장면에 등장하지 않았어도 사용할 수 있다.

 

●【상극 相克효과 5번째 줄

변경 전: 원래의 것이 아니라 목표가 사용한 오의의 효과를 없앤다가 된다.

변경 후: 그때만 원래의 것이 아니라 목표가 사용한 오의의 효과를 없앤다가 된다(이전의 오의에 걸린 기믹은 전부 무효화된다).

 

108페이지----------------------------------------------

●【땅거미 袋蜘蛛효과 번째 줄

변경 전: 판정에 성공하면 자신과 같은 플롯치에

변경 후: 판정에 성공하면 해당 라운드 종료 시에

 

●【장지 長肢효과 1번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 해당 전투 동안 자신이 습득하고 있는 접근전 공격 인법의 간격이 1점 상승하고 크리티컬 히트오의의 목표가 자신의 플롯치에서 2 이내에 있는 캐릭터가 된다.

변경 후: 자신을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 해당 전투 동안 자신이 습득하고 있는 접근전 공격 인법의 간격이 1 상승하고 크리티컬 히트오의를 사용할 때 통상의 것보다 플롯치의 범위가 1 넓은 위치에 있는 캐릭터를 목표로 선택할 수 있게 된다(기믹의 늘리기 ばし효과와 누적되지는 않는다).

 

●【사시 邪視효과 2번째 줄

변경 전: 같은 장면에 등장한 자신 이외의 캐릭터 한 명을 목표로 선택하고 지정 특기로 판정한다. 성공하면 목표가 가지고 있는 감정한 종류를 원하는 것으로 변경하거나, 그것을 없앨 수 있다

변경 후: 자신 이외의 캐릭터 한 명을 목표로 선택하고 지정 특기로 판정한다. 성공하면 목표가 가지고 있는 감정하나를 원하는 것으로 변경하거나, 그것을 없앨 수 있다

 

●【비밀 관 秘棺효과 2번째 줄

변경 전: 해당 세션 동안 감정 판정을 한 캐릭터를 목표로 선택한다. 목표가 마인 魔人장점을 가지게 할 수 있다(, 이미 마인장점을 습득하고 있는 자에게는 사용할 수 없다).

변경 후: 해당 감정을 획득한 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 해당 세션 동안 목표가 마인 魔人장점을 가지게 할 수 있다(, 이미 마인장점을 습득하고 있는 자에게는 사용할 수 없다).

 

109페이지----------------------------------------------

●【화신 変化효과 2번째 줄

변경 전: 닌자 도구를 하나 소비하면 사용할 수 있다. 해당 장면에 등장하지 않은 캐릭터 중에서 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표가 가지고 있는 정보를 하나 획득할 수 있다. , 이 인법으로 목표의 비밀과 목표의 오의를 획득할 수는 없다.

변경 후: 닌자 도구 혹은 특수 닌자 도구를 하나 소비하면 사용할 수 있다. 해당 장면에 등장하지 않은 캐릭터 중에서 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표가 가지고 있는 정보를 하나 획득할 수 있다. , 이 인법으로 목표의 비밀과 목표의 오의를 획득할 수는 없다(목표가 가지고 있는, 목표 자신의 것이 아닌 비밀이나 오의정보라면 획득할 수 있다).

 

●【악식 悪食효과 말미에 추가

(동시 공격이라면 대미지 적용 후에 회복한다)

 

●【수화 獣化효과 1번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면

변경 후: 자신을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면

 

●【비밀 머리 密首효과 2번째 줄

변경 전: 해당 전투 동안 자신의 공격이 회피당했을 때 회피 판정의 주사위를 한 번 다시 굴리게 할 수 있게 된다. 이 효과는 한 번만 누적된다.

변경 후: 둔갑부 하나를 획득한다. 이 둔갑부는 자신의 공격에 대한 회피 판정에 대해서만 사용할 수 있다. 이 효과로 인해 획득한 둔갑부는 해당 전투가 종료되면 소비된다. 이 효과는 1회의 전투에서 2번까지 사용할 수 있다.

 

●【기행 騎行효과 1번째 줄

변경 전: 같은 장면에 등장한 캐릭터 한 명을

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을

 

●【취몽 酔夢효과 2번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 같은 장면에 등장한 자신 이외의 캐릭터 전원을 목표로 선택한다. 목표를 장면에서 퇴장시킨다. 그 후에 목표 한 명당 가지고 있는 원하는 정보를 하나 미습득 상태로 만든다.

변경 후: 자신 이외의 캐릭터 전원을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표를 장면에서 퇴장시킨다. 그 후에 목표 한 명당 가지고 있는 원하는 정보를 하나 잃게 한다(해당 정보의 체크 란에 있는 체크를 지울 것). 이때 목표가 세션 개시 시에 가지고 있던 목표 자신의 정보를 잃게 할 수는 없다.

 

110페이지----------------------------------------------

●【나비 胡蝶효과 1번째 줄

변경 전: 간격 내의 원하는 캐릭터를 몇 명이라도 목표로 삼을 수 있다.

변경 후: 간격 내에 있는 캐릭터 중에서 원하는 만큼 목표로 삼을 수 있다.

 

●【머리카락 연극 髪芝居효과 말미에 추가

이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【반조 反造효과 4번째 줄

변경 전: 원하는 닌자 도구를 하나 획득한다.

변경 후: 원하는 닌자 도구(특수 닌자 도구는 포함되지 않음)를 하나 획득한다.

 

●【개조 開祖효과 2번째 줄 (번역자 판단으로 중복으로문구 추가)

변경 전: 한 종류를 선택한다. 해당 인법의 이름을 원하는 다른 이름으로 변경할 수 있다.

변경 후: 이 인법 이외의 것을 한 종류 선택한다. 이 인법을 사용할 수 있는 동안 해당 인법의 이름을 3글자 이내의 다른 이름으로 변경한다(이 효과로 인해 이름을 바꿔서 원래 중복으로 습득할 수 없는 같은 종류의 인법을 2개 습득하고 있는 경우, 이름을 바꾼 인법은 특례 습득하고 있는 것으로 취급한다. 또한, 이 효과로 룰 북이나 서플리먼트에 존재하는 기존의 인법 이름을 붙일 수는 없다).

 

111페이지----------------------------------------------

●【구름사다리 雲梯효과 4번째 줄

변경 전: 원하는 닌자 도구를 하나

변경 후: 닌자 도구 혹은 특수 닌자 도구를 하나

 

●【화장 化粧효과 6번째 줄

변경 전: 감정을 가졌다면

변경 후: 감정을 획득했다면

 

●【무지개해파리 虹海月효과 1번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면

변경 후: 자신 이외의 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면

 

112페이지----------------------------------------------

●【오오즈메 大詰효과 2번째 줄

변경 전: 접근전 공격 인법 중에서 하나를 선택한다. 해당 인법의 간격이 1점 상승한다.

변경 후: 접근전 공격 인법 혹은 서포트 인법 중에서 하나를 선택한다. 해당 라운드 동안 해당 인법의 간격이 1점 상승한다.

 

●【뒤집기 효과 1번째 줄

변경 전: 전투 도중 간격 내의 캐릭터가 오의를 사용했을 때 사용할 수 있다. 지정 특기 판정에 성공하면 오의 사용자를 목표로 선택한다. 오의의 효과가 발생한 후에

변경 후: 전투 도중, 이 인법의 간격 내에 있는 캐릭터가 오의를 사용했을 때 사용할 수 있다. 오의 사용자를 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 오의의 효과가 발생한 후에

 

●【코즈메 小詰효과 말미에 추가

이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【몽도 夢刀효과 2번째 줄

변경 전: 같은 장면에 등장한 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

 

●【떼구름 村雲효과 2번째 줄

변경 전: 해당 회피 판정의 펌블치가 1 상승하고, 회피 판정에는 마이너스 1의 수정이 적용된다.

변경 후: 해당 회피 판정에 마이너스 1의 수정이 적용되고, 펌블치가 2 상승한다.

 

●【여덟 겹 장벽 八重垣효과 2번째 줄

변경 전: 다음에 행하는 회피 판정에 펌블치가 1 감소한다. 이 수정과 펌블치 감소는 라운드 종료 시에 무효화된다.

변경 후: 다음에 행하는 회피 판정에 플러스 1의 수정이 적용되고 펌블치가 1 감소한다. 이 수정과 펌블치의 감소는 라운드 종료 시에 무효화된다.

 

113페이지----------------------------------------------

●【삼천대전세계 三千大戦世界효과 1번째 줄

변경 전: 이 전투에 참가하고 있는 캐릭터는 이 인법의 사용자 이외에의 대상에게 공격으로 대미지를 입혔을 때 그 대미지를 1점 상승할 수 있다. 이 효과로 인해 상승한 대미지는 각 공격 인법의 맨 처음에 적혀있는 것뿐이다. 이 효과는 해당 전투가 종료할 때까지 지속되며 누적되지 않는다.

변경 후: 현재의 장면을 목표로 선택한다. 목표가 되는 장면 동안 이 인법의 사용자 이외의 대상을 목표로 한 공격이 성공했을 경우 해당 대미지를 1점 상승할 수 있다. 이 효과로 인해 상승한 대미지는 각 공격 인법의 맨 처음에 적혀있는 것뿐이다. 이 효과는 해당 전투가 종료하거나 사용자가 해당 장면에서 퇴장할 때까지 지속된다. 이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【비구니 장갑 比丘尼装甲효과 2번째 줄

변경 전: 생명력1점 감소하면

변경 후: 생명력1점 소비하면

 

114페이지----------------------------------------------

●【독빨기 毒吸효과 2번째 줄

변경 전: 같은 장면에 등장한 캐릭터 중에서 한 명을 목표로 선택한다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

 

●【농락 籠絡효과 2번째 줄

변경 전: 에너미 중에서 인법 수가 4개 이하인 캐릭터 1체를 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표가 다른 PC종자가 아니라면 해당 세션 동안 목표를 자신의 종자로 삼을 수 있다.

변경 후: 에너미 중에서 원래의 인법 수가 4개 이하인 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표가 다른 PC 혹은 다른 PC종자가 아니라면 해당 세션 동안 목표를 자신의 종자로 삼을 수 있다.

 

●【화계 火計효과 1번째 줄

변경 전: 누군가가 전투를 개시했을 때 사용할 수 있다.

변경 후: 전투 개시 시 플롯하기 전에 사용할 수 있다(자신이 해당 전투에 참가하지 않았더라도 이 인법은 사용할 수 있다).

 

●【향담 郷談효과 2번째 줄

변경 전: 같은 장면에 등장한 캐릭터 중에서 한 명을 목표로 선택한다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

 

●【다이곤겐 大権現효과 1번째 줄

변경 전: 생명력1점 감소하고 지정 특기로 판정한다. 판정에 성공하면 명중 판정과 회피 판정 시에 주사위를 3개 굴리고, 그 중에서 원하는 눈을 2개 선택해서 달성치를 계산할 수 있게 된다.

변경 후: 생명력1점 소비하고 지정 특기로 판정한다. 판정에 성공하면 명중 판정과 회피 판정을 할 때 주사위를 3개 굴리고, 그 눈 중에서 원하는 것 2개를 선택해서 달성치를 계산한다. 이때 선택한 2개의 눈을 확인해서 스페셜과 펌블 여부를 판정한다.

 

115페이지----------------------------------------------

●【뜬발 浮足효과 1번째 줄

변경 전: 극지이외의 전장에 있을 때 사용할 수 있다. 지정 특기 판정에 성공하면 전장이 변경될 때까지 이 캐릭터의 공격에 대한 회피 판정과 이 캐릭터에 대한 오의 파훼 판정에 마이너스 2의 수정이 적용된다. 또한, 전장이 변경될 때까지, 해당 전장의 특수 효과를 무시할 수 있다.

변경 후: 극지이외의 전장에 있을 때 자신의 차례에 사용할 수 있다. 원하는 캐릭터를 원하는 만큼 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 전장이 변경될 때까지, 목표는 자신의 공격에 대한 회피 판정과 자신을 향한 오의 파훼 판정에 마이너스 1의 수정이 적용된다. 이 효과는 누적되지 않는다. 또한, 전장이 변경될 때까지 자신은 해당 전장의 특수 효과를 무시할 수 있다.

 

●【바람 빗장 風閂효과 2번째 줄

변경 전: 누군가가 전투에서 탈락했을 때 사용할 수 있다. 전투를 건 캐릭터와 전투에서 탈락한 캐릭터 중에서 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표에게 접근전 대미지를 1점 입힌다.

변경 후: 누군가가 자신이 참가하고 있는 전투에서 탈락했을 때 사용할 수 있다(자신이 해당 전투에 참가하지 않았더라도 이 인법은 사용할 수 있다). 전투를 건 캐릭터 혹은 전투에서 탈락한 캐릭터 중에서 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표는 함정술 罠術로 판정한다. 목표가 해당 판정에 실패하면 목표에게 접근전 대미지를 1점 입힌다.

 

●【눈바람 雪風효과 1번째 줄

변경 전: 자신이 같은 장면에 등장한 캐릭터 중에서

변경 후: 같은 장면에 등장한 캐릭터 중에서 자신이

 

●【안개 숨기 霧隠효과 1번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 자신을 목표로 지정 특기 판정이 필요한 서포트 인법을 사용되었을 때 해당 판정에 마이너스 3의 수정을 적용한다. 이 효과는 전투 종료 시까지 지속되며, 누적되지 않는다.

변경 후: 자신을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 해당 전투 동안 지정 특기 판정이 필요한 서포트 인법의 목표로 자신이 선택될 경우, 해당 판정에 마이너스 3의 수정을 적용한다. 이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【바위동굴 岩宿효과 5번째 줄

변경 전: 1점 감소할 수 있다. 또한, 다음 라운드는 사용할 수 있는 인법의 코스트 합계가 2점 상승하고, 자신의 차례에 2회 공격할 수 있다(추가 공격도 코스트는 발생한다. 해당 라운드에 이미 사용한 공격 인법을 다시 한 번 사용해도 좋다).

변경 후: 1점 경감할 수 있다(접근전 대미지와 사격전 대미지를 동시에 입었다면 사용자가 어떤 대미지를 경감할지 선택할 것). 또한, 다음 라운드는 사용할 수 있는 인법의 코스트 합계가 2점 상승하고 자신의 차례에 공격 인법을 2회 사용할 수 있다(추가 공격도 코스트는 발생한다. 해당 라운드에 이미 사용한 공격 인법을 다시 한 번 사용해도 좋다).

 

116페이지----------------------------------------------

●【악지 悪地효과 1번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 전장이 변경될 때까지, 전투에 참가하고 있는 캐릭터 전원이 습득하고 있는 서포트 인법의 코스트가 2점 상승한다. 이 효과는 누적되지 않는다.

변경 후: 현재의 장면을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 전장이 변경될 때까지, 전투에 참가하고 있는 캐릭터 전원이 습득하고 있는 서포트 인법의 코스트가 2점 상승한다. 이 효과는 사용자가 해당 장면에서 퇴장하면 효과가 사라진다. 또한, 이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【죽은 자의 까마귀 死人鴉효과 말미에 추가

이 효과는 자신의 생명력0점이라도 1회의 전투에 한 번까지 사용할 수 있다.

 

●【계안 戒眼효과 1번째 줄

변경 전: 생명력1점 깎고,

변경 후: 생명력1점 소비하고,

 

●【정안 浄眼효과 말미에 추가

이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【독안 毒眼효과 말미에 추가

이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【나안 羅眼효과 6번째 줄

변경 전: 해당 캐릭터는 이 인법의

변경 후: 목표는 이 인법의

 

●【수정안 水晶眼효과 1번째 줄

변경 전: 생명력1점 깎는다.

변경 후: 생명력1점 소비한다.

 

117페이지----------------------------------------------

●【예견 逆覩효과 2번째 줄

변경 전: 생명력1점 감소하면

변경 후: 생명력1점 소비하면

 

●【큰 톱 大鋸효과 2번째 줄

변경 전: 장비 인법 하나를 미습득 상태로 만든다.

변경 후: 장비 인법 하나를 선택해서 미습득 상태로 만든다.

 

●【샛우물 抜井戸효과 3번째 줄

변경 전: 공격을 실패로 만들 수 있다. 그리고 해당 라운드에 아직 공격이나 공격을 대신하는 행동을 하지 않았다면 자신의 플롯치를 원하는 수치로 변경할 수 있다(이미 처리가 종료된 플롯치로 이동했다면 해당 라운드는 공격할 수 없게 된다).

변경 후: 공격에 대한 회피 판정이 자동적으로 성공한다(스페셜은 아니다. 달성치가 필요한 경우에는 10이 된다). 그리고 해당 라운드에 자신이 공격이나 공격을 대신하는 행동을 아직 하지 않았다면 자신의 플롯치를 원하는 수치로 변경할 수 있다. 자신의 원래 플롯치 이하의 플롯치로 이동했다면 해당 플롯치가 되었을 때 자신의 차례가 된다. 그 외의 경우에는 자신의 차례가 사라진다.

 

●【우산 날리기 飛傘효과 1번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 자신의 공격 인법의 간격이 1상승한다. 또한, 전장이 고지 高所라면 간격이 추가로 1 상승하고 해당 회피 판정에 마이너스 2의 수정이 적용된다.

변경 후: 자신을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표의 공격 인법의 간격이 1 상승한다. 또한, 전장이 고지 高所라면 목표의 간격이 1 추가로 상승하고 해당 공격 인법에 대한 회피 판정에 마이너스 2의 수정이 적용된다.

 

118페이지----------------------------------------------

●【개미지옥 蟻地獄효과 3번째 줄

변경 전: 대미지를 입은 자는 다음 라운드의 플롯이 1이 된다.

변경 후: 1점 이상 대미지를 입은 자는 다음 라운드에 1로 플롯해야 한다.

 

●【환몽전 幻夢殿효과 1번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 전장표에서 원하는 장소를 2개 선택한다. 전장을 인법의 사용자가 선택한 2개의 장소 효과가 모두 적용되는 특수한 전장으로 변경할 수 있다.

변경 후: 해당 장면을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 전장표에서 원하는 전장을 2개 선택한다. 목표의 전장을 인법의 사용자가 선택한 2개의 효과가 모두 적용되는 특수한 전장으로 변경할 수 있다.

 

●【탐색조 探索組효과 1번째 줄

변경 전: 자신과 같은 장면에 등장한 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

변경 후: 원하는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다.

 

119페이지----------------------------------------------

●【망령탈 怪士효과 5번째 줄

변경 전: 그것을 습득한다.

변경 후: 그것을 특례 습득한다(장면 하나당 최대 2개까지).

 

●【진사 真蛇효과 3번째 줄

변경 전: 해당 요마 인법을 습득한다.

변경 후: 해당 요마 인법을 특례 습득한다.

 

●【자동 인형 童売효과 2번째 줄

변경 전: 자신이 있었던 플롯치는 이후 해당 전투가 종료할 때까지 대로 雑踏의 전장으로 취급한다. 전투에 참가하고 있는 캐릭터는 이 대로를 인법의 목표로 삼을 수 있게 되며, 대로에 대미지를 1점이라도 입히면 이 대로의 효과는 사라진다

변경 후: 현재 자신이 있는 플롯치는 이후 해당 전투가 종료할 때까지 대로 雑踏의 전장으로 취급한다. 전투에 참가하고 있는 캐릭터는 이 대로를 인법 혹은 오의의 목표로 삼을 수 있게 된다, 대로1점 이상의 대미지를 입히거나 생명력1점 이상 감소시키면 이 대로의 효과는 사라진다

 

●【멸고 滅苦효과 2번째 줄

변경 전: 습득할 수 있게 된다(비전 인법이나 요마 인법, 외도 인법은 제외).

변경 후: 특례 습득할 수 있게 된다(비전 인법이나 요마 인법은 제외).

 

●【육흡 肉吸효과 7번째 줄

변경 전: 요마 무기를 획득했다면 해당 장면이 종료하면 해당 요마 무기는 사라진다.

변경 후: 이 효과는 1회의 전투에 동일한 목표에게 한 번만 사용할 수 있다. 요마 무기를 획득했다면 해당 장면 종료 시에 해당 요마 무기는 사라진다.

 

●【지네 百足효과 4번째 줄

변경 전: 그것을 습득한다. 이 효과는 해당 전투가 종료할 때까지 지속된다.

변경 후: 그것을 특례 습득한다. 이 효과는 최대 인법 2종류까지 누적되며, 해당 전투가 종료될 때까지 지속된다.

 

●【감로 甘露효과 1번째 줄

변경 전: 해당 장면에 등장한 캐릭터 중에서 자신에게 플러스의 감정을 가지고 있는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 닌자 도구를 하나 소비하고 지정 특기 판정에 성공하면 해당 캐릭터의 비밀을 획득한다.

변경 후: 자신에 대해 플러스의 감정을 가지고 있는 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 원하는 닌자 도구 혹은 특수 닌자 도구를 하나 소비하고 지정 특기 판정에 성공하면 목표의 비밀을 획득한다.

 

120페이지----------------------------------------------

●【순교 殉教효과 5번째 줄

변경 전: 해당 라운드는 이 인법의 사용자가 회피 판정을 시도할 수 없게 된다.

변경 후: 해당 라운드 동안 이 인법의 사용자는 모든 회피 판정을 포기해야 한다.

 

●【속임수 外連효과 2번째 줄

변경 전: 지정 특기 판정에 성공하면 자신과 같은 혈맹의 자신 이외의 캐릭터 한 명을 선택한다. 해당 캐릭터의 플롯치와 자신의 플롯치를 교환할 수 있다.

변경 후: 자신과 같은 혈맹의 자신 이외의 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 지정 특기 판정에 성공하면 목표의 플롯치와 자신의 플롯치를 교환할 수 있다.

 

●【바람 소리 風音효과 3번째 줄

변경 전: 해당 캐릭터가 명중 판정을 할 때 주사위를 4개 굴려서 원하는 눈을 2개 선택할 수 있다.

변경 후: 같은 플롯치에 있는 자신 이외의 혈맹의 캐릭터 한 명을 목표로 선택한다. 목표가 명중 판정을 할 때 주사위를 4개 굴리고 원하는 눈을 2개 선택해서 달성치를 계산한다. 이때 선택한 2개의 눈을 확인해서 스페셜과 펌블 여부를 판정한다.

 

●【흑의 黒衣효과 2번째 줄

변경 전: 한 명을 선택한다. 해당 캐릭터가 해당 라운드에 사용할 수 있는 인법의 합계 코스트가 해당 캐릭터의 플롯치+2가 된다.

변경 후: 한 명을 목표로 선택한다. 목표가 해당 라운드에 사용할 수 있는 인법의 코스트 합계가 해당 캐릭터의 플롯치+2가 된다. 이 효과는 누적되지 않는다.

 

●【두 사람 하카마 二人袴효과 2번째 줄

변경 전: 해당 상대에게 자신과 같은 혈맹의 자신 이외의 캐릭터가 얻은 감정과 같은 감정을 획득변경할 수 있다.

변경 후: 자신도 같은 상대에게 같은 감정을 획득한다(이미 다른 종류의 감정을 획득하고 있다면 변경한다).

 

●【주고받기 合方효과 5번째 줄

변경 전: 닌자 도구3개까지 건네거나 받을 수 있다

변경 후: 닌자 도구 혹은 특수 닌자 도구를 3개까지 건네거나 받을 수 있다

 

 

 

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●【짐승 마음 獣心효과 3번째 줄

변경 전: 종자가 여럿 있더라도 자신의 종자에게는 한 세션에 한 번만 이 판정을 시도할 수 있다). 성공하면 서로 감정을 맺을 수 있다. 이때 닌수카테고리의 에너미는 반드시 플러스의 감정을 맺는다. 또한 플러스의 감정을 가진 닌수카테고리의 에너미는 해당 캐릭터 에 대한 명중판정과 회피판정에 -1의 수정이 적용된다.

변경 후: 닌수카테고리의 종자가 여럿 있더라도 자신의 종자에게는 한 세션에 한 번만 이 판정을 시도할 수 있다). 성공하면 서로에게 감정을 획득할 수 있다. 이때 닌수카테고리의 에너미는 반드시 플러스의 감정을 획득한다. 또한 이 캐릭터에게 플러스의 감정을 가진 닌수카테고리의 에너미는 이 캐릭터에 대한 명중 판정과 회피 판정에 -1의 수정이 적용된다.

 

●【사교성 社交性효과 말미에 추가

이 효과에 의해 추가로 정보 판정을 할 때마다 해당 정보 판정에 마이너스 2의 수정이 적용된다.

 

●【신분 身分효과 3번째 줄

변경 전: 판정할 수 있다. 또한, 에니그마의

변경 후: 판정할 수 있다. 이 효과에 의해 추가로 정보 판정을 할 때마다 해당 정보 판정에 마이너스 2의 수정이 적용된다. 또한, 에니그마의

 

●【말예 末裔효과 1번째 줄

변경 전: 고류 인법에서 한 종류를 선택할 것. 이 배경의 소유자는 캐릭터 작성 시나 리스펙 시에 해당 인법을 습득할 수 있게 된다

변경 후: 고류 인법에서 하나를 선택할 것. 이 배경의 소유자는 캐릭터 작성 시나 리스펙 시에 해당 인법을 특례 습득할 수 있게 된다

 

●【하인의 훈련 しもべの訓練효과 2번째 줄

변경 전: 세션 도중 원하는 타이밍에 해당 종자중에서 한 명을 선택할 수 있다. 선택한 종자는 해당 세션 동안 원하는 특기 하나를 추가로 습득하거나 추가 생명력과 해당 슬롯을 1점 획득하는 효과를 받을 수 있다.

변경 후: 원하는 타이밍에 해당 종자중에서 한 명을 목표로 선택할 수 있다. 목표는 해당 세션 동안 추가로 원하는 특기 하나를 습득하는 효과와 추가의 생명력과 해당 슬롯을 1점 획득하는 효과 중 원하는 것을 받을 수 있다.

 

●【이재 異才효과 3번째 줄

변경 전: 갭을 지우고

변경 후: (오니의 혈통이라면 한쪽만)을 지우고

 

123페이지----------------------------------------------

●【은폐 隠蔽효과 2번째 줄

변경 전: 중에서 원하는 것 하나를 선택할 수 있다.

변경 후: 중에서 이 배경 이외의 원하는 것 하나를 선택할 수 있다.

 

●【그림자미륵의 가르침 影弥勒효과 2번째 줄

변경 전: 언제라도 마이너스 속성으로 변경할 수 있다.

변경 후: 원하는 타이밍에 마이너스 속성으로 변경할 수 있다.

 

●【타유파의 피 他流派효과 3번째 줄

변경 전: 하나를 선택할 것. 이 배경의 소유자는 캐릭터 작성 시나 리스펙 시에 해당 인법을 습득할 수 있게 된다.

변경 후: 하나를 선택할 것(하위유파는 선택할 수 없다). 이 배경의 소유자는 캐릭터 작성 시나 리스펙 시에 해당 인법을 특례 습득할 수 있게 된다(이 효과로 비전 인법을 특례 습득할 수는 없다. 하위 유파를 선택하지 않았다면 하위 유파의 유파 인법은 특례 습득할 수 없다).

 

●【후원자 後援者효과 2번째 줄

변경 전: 닌자 도구를 하나 획득할 수 있다.

변경 후: 닌자 도구(특수 닌자 도구는 포함하지 않음)을 하나 획득할 수 있다.

 

124페이지----------------------------------------------

●【숨겨진 이형 されし異形효과 2번째 줄 (されし라고 적혀있지만 오기입으로 보임)

변경 전: 해당 장면에 등장한 자신에게 감정을 가지고 있는 캐릭터 중에서 한 명을 선택해서

변경 후: 자신에게 감정을 가지고 있는 캐릭터 중에서 한 명을 선택해서

 

●【시간 여행자 旅人효과 5번째 줄

변경 전: 유파 인법에서 두 종류를 고른다. 이 배경의 소유자는 캐릭터 작성과 리스펙 시에 해당 인법을 습득할 수 있게 된다.

변경 후: 유파 인법에서 두 종류를 고른다. 이 배경의 소유자는 캐릭터 작성과 리스펙 시에 해당 인법을 특례 습득할 수 있게 된다.

 

●【쌍둥이 双子효과 4번째 줄

변경 전: 인법을 습득할 수 있다.

변경 후: 인법을 특례 습득할 수 있다.

 

●【인연의 저주 不想효과 3번째 줄

변경 전: 해당 감정을 얻은 캐릭터는

변경 후: 해당 감정을 획득한 캐릭터는

 

●【도래인의 피 渡来人효과 1번째 줄

변경 전: 당신은 요음 揺音을 습득한다. 요음은 계급에 의한 인법 수 제한에 포함되지 않는다. 당신이 오의를 사용했을 때 누군가가 간파 見切판정에 성공하더라도 해당 오의정보정보 공유로 다른 캐릭터에게 전달되지 않는다.

변경 후: 이 배경의 소유자는 요음 揺音을 습득한다. 요음은 계급에 의한 인법 수 제한에 포함되지 않는다. 이 배경의 소유자가 오의를 사용했을 때 누군가가 간파 판정에 성공하더라도 해당 오의정보정보 공유로 다른 캐릭터에게 전달되지 않는다.

 

●【파환의 눈동자 破幻효과 4번째 줄

변경 전: 지정한 오의의 효과를 가지는 오의 전반이 아니며, 오의 파훼 판정에 성공한 캐릭터의 오의 뿐이다).

변경 후: 지정한 효과를 가지는 오의 전체가 아니며, 이 배경을 가진 캐릭터가 오의 파훼 판정에 성공한 캐릭터의 오의 뿐이다).

 

●【종가 宗家효과 말미에 추가

계급 제한 때문에 원래는 습득할 수 없는 인법을 이 효과로 인해 습득했다면 그것은 특례 습득으로 취급한다.

 

125페이지----------------------------------------------

●【스승 師匠효과 5번째 줄

변경 전: 스승은 배경을 습득할 수 없다.

변경 후: 스승 캐릭터는 배경을 습득할 수 없다.

 

●【탈주 닌자 효과 말미에 추가

(이미 해당 거처를 획득하고 있다면 사격전 대미지를 입지 않는다)

 

●【사련 邪恋효과 3번째 줄

변경 전: 광신감정을 입수하면

변경 후: 광신감정을 획득하면

 

●【순심 純心효과 1번째 줄

변경 전: 생명력1점 감소하지 않으면

변경 후: 생명력1점 소비하지 않으면

 

126페이지----------------------------------------------

●【오랜 원한 旧怨효과 6번째 줄

변경 전: 캐릭터가 전달술판정에 성공하면 정보 공유가 발생한다.

변경 후: 캐릭터가 원한다면, 전달술판정에 성공하면 정보 공유가 발생한다.

 

●【병마 病魔효과 1번째 줄

변경 전: 오의를 사용할 때마다 생명력1점 감소한다.

변경 후: 오의나 마법을 1회 사용할 때마다 생명력1점 소비한다.

 

127페이지----------------------------------------------

●【영적 불감증 霊的不感症효과 2번째 줄

변경 전: 간격이 1 낮은 것으로 취급한다(0미만은 되지 않는다).

변경 후: 간격이 1 감소한 것으로 취급한다(0미만은 되지 않는다).

 

128페이지----------------------------------------------

●【검호 剣豪효과 3번째 줄

변경 전: 습득할 수 있게 된다.

변경 후: 특례 습득할 수 있게 된다.

 

●【떠돌이 효과 3번째 줄

변경 전: 습득할 수 있게 된다.

변경 후: 특례 습득할 수 있게 된다.

 

●【요괴의 피 かしの효과 4번째 줄

변경 전: 습득할 수 있게 된다.

변경 후: 특례 습득할 수 있게 된다.

 

●【전설 伝説효과 6번째 줄

변경 전: 인법을 습득할 수 있게 된다.

변경 후: 인법을 특례 습득할 수 있게 된다. 이 효과로 인해 특례 습득한 인법은 해당 캐릭터의 계급이 중닌두 이상이 되면 미습득 상태가 된다.

 

 

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